Bloodborne לפעמים "מתקשה לרוץ בקצב פריימים חלק" לפי ניתוח ביצועים

בדםנותח על ידי Digital Foundry ולפי הדיווח, אפילו עם מכסה של 30fps המשחק לפעמים "מתקשה לפעול בקצב פריימים חלק".

צפו ביוטיוב

העדכון הראשון של המשחק בנפח 2.69GB 1.01 הוא "חיוני" מכיוון שהוא מכיל שיפורים לביצועי המשחק ויציבותו ומבחני קצב הפריימים שניהלה על ידי Digital Foundry היו לשחקן יחיד בלבד "ללא כל עומס פוטנציאלי של משחק שיתופי". כמו שיתוף פעולה נוסף עם עדכון היום הראשון.

על פי בדיקות שבוצעו ב-Central Yarnham ובאזורי Hunter's Dream, נפילות קצב הפריימים היו נדירות אך לעיתים הביצועים ירדו ל-24fps.

הנפילות יוחסו לרמת פירוט כה גבוהה ולצפיפות ה"מדהימה" של אובייקטים וזו הסיבה שמטרה של 60 פריימים לשנייה "תמיד הייתה מתיחה למשחק".

עם זאת, מעברים של רמת פירוט הם "בדידים מכדי לתפוס בעין", וכאשר ניתן להבחין בהם, זה רק ל"שבריר שנייה" בעת טעינה לאזור חדש. לרוב, הוא "זורם בנכסים בלי להזיע".

מצוין גם בדו"חהם זמני טעינה שהיו ארוכים יותר מהכותרים של From Software's Souls, חלקם לוקח בין 40-45 שניות להשלים, אשר Digital Foundry מצאה "בדיקות סבלנות" עקב מספר מקרי המוות שהשחקן יכול להתמודד איתו.

למרות בעיות מהירות הפריימים וזמני הטעינה, Digital Foundry גילתה ש-Bloodborne "ניצבת בין היצירות הבלתי נשכחות של From Software", למרות כמה מהחסרונות הטכניים שלה. שוב, הדו"ח ציין שהבעיות נובעות כנראה מקנה המידה של העולם שלה, ותיקון עתידי עשוי להחליק את הנקודות הגסות.

Bloodborne יצא היום בצפון אמריקה לפלייסטיישן 4, ומקבל ציונים די גבוהים מסביב. הקפד לעשות זאתתן את הביקורות שלנו במבט למעלהלכל המספרים.

המשחק יגיע לאירופה ב-25 במרץ.