איך Bloodborne עזר לי לעבור מגדר ולבחור שם חדש

מבחינתי המגדר הוא מעין פאזל שבו אתה מכין את החלקים בעצמך.

מגדר הוא לא דבר אובייקטיבי, זה מבנה שפשוט הסכמנו עליו. כל פרט של האופן שבו אתה מציג מייצג חלק מהמגדר שלך, וזה תלוי באדם להרכיב את החלקים האלה כדי ליצור את התמונה המוגמרת. מבחינתי, הקטעים אף פעם לא ממש השתלבו זה בזה - כלומר עד ששיחקתיבדם.

אני זוכר ששיחקתי פוקימון בילדותי ובחרתי בטעות את המאמן לילדות. לפחות, זה מה שהייתי אומר לעצמי. בתור נערה טרנסית צעירה שעדיין ראתה את עצמה כדבר מופשט במעורפל שנקרא "ילד", קשה היה להתנסות בהצגה מגדרית. לא הבנתי, לא הבנתי או ידעתי להתחבט עם המחשבות שלי על מגדר, ולא היה לי למי לחפש הדרכה בנושא הספציפי הזה.

רציתי לשחק עם איך אני מתבטא, אבל פחדתי. בלי למי לפנות, ובלי ייצוג בתקשורת, קל לדיספוריה המגדרית להפוך למפחידה, ולמען האמת, מסוכנת. החיים היו קשים ולמולם, הכפילתי את היותי בחור. ללא ספק הייתי ילד. זו הייתה בחירה קטנה לכאורה לבחור את המין של המאמן שלי, אבל יכולתי לסבול את הכמות הזעומה של התגרות בחצר בית הספר אם זה אומר שאני לא צריך להיות בן גם במהלך חיי הוירטואליים. משחקי וידאו הציעו לי מפלט, גם אם עדיין לא ממש ידעתי זאת.

הרבה אנשים משתמשים במשחקים כסוג של אסקפיזם - חלקם רוצים לברוח מייאוש, אחרים רוצים לברוח מקהות. לִי? רציתי לברוח מהמגדר. בחיים האמיתיים, לא יכולתי לשחק עם איך שהצגתי. הכרתי ילדים שחטפו מכות בגלל שהעזו לצבוע את הציפורניים שלהם. לא התעניינתי (וגם לא אמיץ) מספיק כדי להתעמת עם המציאות הזו. במקום לעשות זאת, גירשתי את המחשבות הללו אל תוך הגבולות העמוקים ביותר של מוחי. לשחק בתור ילדה במשחק היה דבר קטן, אבל זה נתן לי שליטה מסוימת על האופן שבו הצגתי את עצמי - בצורה שאני בת שמונה לעולם לא יכולה לעשות באופן אישי.

זה התדרדר במהירות לזיקה ליוצרי דמויות. יכולתי ליצור אווטרים שרציתי להיות, ובכל זאת שמרתי על ההכחשה הסבירה של 'רק לרצות לשחק תפקידים'. יכולתי להפוך דמויות לנשיות ככל שרציתי, אפילו להתנהג נשיות, ללא השלכות כי ברור שהייתי רק משחק תפקידים. הם הלכו רחוק יותר מסתם בחירה מגדרית פשוטה כי באמת יכולתי לשחק עם איך שהצגתי. זהו היבט ייחודי של גיימינג כמדיום - הדרך שבה הוא מאפשר לאנשים להתבטא במרחב מושכת אנשים שלא מרגישים שהאני האמיתי שלהם די "צודק". זה כנראה לא מקרי שכמעט כל אדם טרנס שאני מכיר הוא גיימר נלהב, ובדרך כלל מצטט משחקים עם יוצרי דמויות כמועדפים שלהם.

צפו ביוטיוב

כמובן, כשיוצרים דמות, צריך לתת לה שם. שמות חשובים מאוד בקהילה הטרנסית. באופן כללי, שם הלידה שלנו קשור מדי למגדר ממנו אנו רוצים להתרחק, ולזהות שאנו רוצים להרוס. לשמות יש כוח. לשמות יש השפעה פסיכולוגית מוכחת על האופן שבו אנשים רואים זה את זה, וחשוב מכך איך אנשים רואים את עצמם. בשבילי, שם חדש לא היה רק ​​לנטוש את מי שאני, זה היה הזדמנות לתפוס את האדם שרציתי להיות.

בדומה להצגה אחרת, לשנות את שמך קשה מאוד. לגרום לאנשים אחרים להשתמש בשם החדש, או אפילו לגרום לעצמך להשתמש בשם החדש, יכול להיות קרב עלייה תלולה. לעשות את כל זה תוך כדי החלטה אם אתה בכלל אוהב את זה הוא פעולת איזון קשה, והיכולת לפרוק את הנטל הזה על ישות וירטואלית היא משקל עצום מהכתפיים שלך. אפילו באופן פרגמטי, קל יותר לאנשים להסתגל לשם חדש פעם אחת, במקום להפוך אותו לדבר חוזר. באופן אנקדוטי, רבים מחבריי הטרנסים, מקוונים ומחוצה לה, החליטו את שמם לאחר שהשתמשו בו כשם דמות תחילה, תוך ציון סיבות דומות לשלי. בדיעבד, אפשר להבין שהיכולת להחליט על שמות מושכת את הקהילה הטרנסית.

עבורי, כל זה היה נכון, אבל זה תמיד היה בתת מודע. לא הבנתי את הכוח המניע מאחורי למה אני משחק עם שמות או מגדר באמצעות המדיום שכל כך אהבתי. Bloodborne שינה את כל זה.

כשהתחלתי לשחק את יצירת המופת של FromSoftware, התחלתי ליצור את הדמות שלי, ורציתי לעשות אותה יפה. כמובן, זה לא שרציתי להיראות ככה, ברור שרק שיחקתי תפקידים. ניסיתי לחשוב על שם בשבילה, והלכתי עם השם המנוסה והאמיתי שלי, לונה. לונה הפכה לשם סטנדרטי שנתתי לגיבורים שלי כשהכנתי אותם, ובכל זאת לא עלה בראשי, אפילו לא פעם אחת, שאולי זה יכול להיות גם השם האמיתי שלי. במשחק עמוס בסמליות של ירח, אנשי זאב ומעבר בין יום ללילה, זה בקושי יכול היה להיות כינוי מתאים יותר.

זה היה בהייה בירח של Bloodborne כשהבנתי שגם אני יכולה להיות לונה. זה היה כאילו הכל נכנס למקומו - כשהסתכלתי על ה-skybox וראיתי את ירח הדם כשהמשחק עבר למערכה השנייה שלו, באמת הסתכלתי על עצמי. אירוני שמשחק שבו הדמות שלך כמעט לא חשובה הוא המשחק שבו כל המחשבות המגדריות שלי נכנסו למקומן. זמן קצר לאחר מכן התחלתי לעבוד על האדם שרציתי ליצור לעצמי.

Bloodborne הוא משחק שבו הדמות שלך חסרת משמעות. בתוך הסיפור, הם לא משרתים שום מטרה אחרת מלבד לשמש כצופן לתאוות הדם שלך. זה נכון לגבי גיבורי משחקים רבים, אבל בדרך כלל מיוחסת להם מידה של חשיבות. לינק אולי שותק, אבל הוא עדיין ביסודו גיבור שנבחר על ידי הגורל. ההרפתקה שלהם חשובה. העולם של Bloodborne שונה. Bloodborne רואה את השחקן באדישות, אם לא בבוז מוחלט. האדישות הזאת, לעומת זאת, גרמה לי פחות לעצב את הדמות שלי סביב סטריאוטיפים ואידיאלים של גבורה. הייתי חופשי ליצור דמות שאראה אותה כהרחבה של האני האמיתי שלי.

לאנשים טרנסים קשה לנווט בכל חלק בחיים, לפחות מכל אמצעי תקשורת שמבזה אותנו ומדמוניזציה היסטורית. עם זאת, משחקים הציעו לי דרך לנווט את המחשבות המסובכות שלי על מי אני בכלל כאדם. אני רואה את היכולת ליצור את הגיבור שלי, או אפילו רק את הבחירה באיזה מין אני יכול לשחק, כבסיס למה אני עדיין נושם היום. תודה לך, Bloodborne, שנתת לי את ההחלטה להמשיך להילחם.