מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
Bleeding Edge מנסה להתחרות בז'אנר מלא בשקעי זמן תובעניים ומשחקים לנצח.זה המשחק האחרון מ-Ninja Theory, האולפן מאחורי ה-DmC: Devil May Cry וה-Hellblade: Senua's Sacrifice הממוקד בנרטיב. עכשיו תורת הנינג'ה מתמודדת עם אנשים כמוOverwatchוסמייט עםBleeding Edge. קרב גיבורים ממוקד מרובה שחקנים, ממוסגר עם צוותים, יעדים ותפקידים, Bleeding Edge עדיין מצליח להשתחרר מהתבנית שלו על ידי שילוב חלק מעיצוב משחקי הפעולה המתבקש של מפתח Ninja Theory. זה כיף, זה מהיר, ולמרבה המזל מחויבות נמוכה.
Bleeding Edge הוא גם דק ומוכר. לאחר שהועברתי להדרכה מהירה, זה מרגיש כאילו החובה עלי להמשיך לשחק, במקום שה-Bleeding Edge ייתן לי סיבות להמשיך לחזור. תוך שעות הרגשתי שראיתי את כל מה שיש ל-Bleeding Edge להציע. ולמרות שזה בהחלט מעניין, אין לו את הווים הנכונים כדי לאלץ אותי להישאר עם זה.
מתרחש ביקום שבו פורעי חוק ומנודים מוציאים את זה לפועל בספורט קרב עתידני, קבוצות יריבות של ארבע מתנגשות על ניצחון על פני קומץ מפות, או מתחרות על נקודות שליטה או התאוששות והפקדה של תאי כוח. כל שחקן יכול לבחור אחד מכמה לוחמים, המחולקים לשלושה תפקידים כלליים: נזק, טנק ותמיכה.
אם זה מתחיל להישמע קצת כמו Overwatch, זה בגלל שזה וגם לא. Bleeding Edge מעודד את אותו שילוב של הרכב צוות ואיזון כמו משחקי צוות אחרים המתמקדים בתפקידים, אפילו מרחיק לכת עד שמופיע הודעה כאשר לנבחרת שלי לא היה מרפא בשטח. ההדרכה מקפידה להסלים בהדרגה את גודלו של כל קרב עד שהוא נמצא במשחק מוות של ארבע על ארבע, תוך שימת דגש על החשיבות של בחירת יעד, שימת לב ליכולות בשימוש ותיאום עם חברי הצוות.
אבל Bleeding Edge הוא גם משחק פעולה, אפשר לטעון שאפילו קרוב יותר למשחק לחימה בזירה תלת מימדית; לרוב הלוחמים יש מקש ו-parry זמין, שילובים יכולים להתבצע על ידי לוחמי תגרה, וניהול מרווחים ומטרים חשובים לא פחות מפגיעה באויב הנכון. כדי לשים נקודה עדינה יותר, דמויות מטווחים ב-Bleeding Edge משתמשות במיקוד של נעילה אוטומטית. זה לא ריב גיבור על לחיצה על הפיקסל הנכון בתור צלף, אלא קריאת תנועות של יריב ומציאת דרך להפוך את השולחן.
זה באותו קרב מרגע לרגע שבו Bleeding Edge זורח הכי חזק. הרקורד של תיאוריית הנינג'ה מורגש בבירור בסגל, שכן לוחמים כמו סייף רעול פנים Daemon והטנק הבשרני Makutu הם פיצוץ לשילובי שרשרת. התקפות שונות יכולות להיצמד לשרשראות שונות עם תוצאות משתנות. ב-Makutu, יכולתי לשנות את הפגיעה שלי כדי ללכת ל-uppercut, להזניק את היריב שלי לאוויר, או להשהות קצרות, אולי לתפוס ניסיון פארי לפני שאני מתחילה את סטירת כף היד הרובוטית שלי בסגנון E. הונדה.
אפילו לוחמי הטווח מרגישים מתגמלים לשחק. ברוב המשחקים נסחפתי לעבר גיזמו, סוחר נזקים מטווחים שכל כולו נעול את שדה הקרב עם צריחים וברד של אש מיני-גונים. לשחק נכון ב-Gizmo הרגיש כמו לשחק דמות מבוססת אזורים בכל משחק לחימה, מכיוון שהייתי צריך לשמור על מרחקים מוגדרים ובהדרגה לשכב על לחץ, תוך כדי הקפדה תמידית על יציאה לפינה או מתמרון.
לצד יכולות בסיסיות של כל דמות המדגישות את הסגנונות האישיים שלה, כמו הצריחים של גיזמו או התקפת הקרס של טנק האופנוע של Buttercup, לכל לוחם יש את הבחירה שלו בין שני אולטימטיביים שונים. אמנם אלה מציעים כמה וריאציות מגניבות, אבל מהר מאוד התברר אילו היו בנות קיימא ואילו היו יותר מעניינות על הנייר. עד כמה שאהבתי את ה-1UP האולטימטיבי של Zero Cool, שיחיה בן ברית אם הם ימותו כשהם תחת השפעתו, מצאתי שחיזוק קבוע של יתרונות אחרים מהאולטימטיבי החלופי שלו שימושי יותר באופן אוניברסלי.
לכל דמות יש סגנון משלה שמזין את הדינמיקה הקבוצתית הגדולה יותר. שחקן Zero Cool יכול "לכיס" אדם אחד במיוחד, לספק לו זרם מתמיד של ריפוי מהקו האחורי; ואילו שחקני מיקו צריכים להיכנס למערכה ולעשות קצת נזק כדי לשמור על הקבוצה שלהם בראש. Bleeding Edge בסופו של דבר מתאים לסגנונות משחק בצורה טובה למדי, ומציע דמויות מוכשרות שיכולות לעשות את העבודה בכל התפקידים.
זה לא הגיבור הכי תובעני מבחינה טכנית, ובהתאם לדמות, ייתכן שיהיו כמה שילובים אפשריים שונים או רק תרשים זרימה כללי אחד. אבל עם קומפוזיציות שונות ומספיק גיוון בשרשראות התגרה, ל- Bleeding Edge יש זרימה טובה שלא לוקחות שעות של ניתוח שילובים אופטימליים במעבדה כדי להיכנס אליה. קצב המשחק יכול לנוע בפראות בין קרבות תזזיתיים ורגעים ארוכים, בין אם ממתינים להתעוררות מחדש או לזלוג למקום הבא, אבל ברגע שמתחיל הקרב, קל לשכוח את ההפוגות.
עם זאת, מגוון הדמויות לבחירה מרגיש מעט נמוך בהשוואה למשחקי גיבורים אחרים. Bleeding Edge מציע 11 לוחמים בשיגור, עם עוד אחד לפחות בדרך, הדולפין-ב-Tank Mekko. כל אחת מהדמויות הללו נעה בין מעניינת להיראות כאילו יצאה ממש מתוך אגבולות גבולותDLC, על כל הטוב והרע הכרוך בכך. עד כמה שזה מוזר כמו קאס או קולב, נחש בעל גופה מתה, לא הרגשתי חובה לצלול לתוך ההיסטוריה של כל דמות, סמויה בתפריטים איפשהו. המצגת המסוגננת, בפנים שלך, יכולה להיות קצת צורמת לפעמים, ובאמת, הלחימה היא ההיבט הבלתי נשכח של כל לוחם.
חוסר ההתקשרות הזה משתרע גם על מאגר המפות. רק קומץ מקומות לקטל זמינים בהשקה, ולא עובר זמן רב עד שהם מתחילים לרכוב על אופניים. כל אחד מהם זכור רק לעתים נדירות מחוץ למכונאי הייחודי שלו, שהוא לעתים קרובות סוג של סכנה עם יכולת מתסכלת להרוג את חסרי הקשב. במקרים מסוימים, המפגעים האלה מהנים: לילה אחד, הקבוצה שלי לעגה לאויב על כך שהרכבת התגלגלה בקיטור, לפני שכולנו התיזו בו זמנית בגלל שעמדנו על המסילה המקבילה. זה היה היבריס יפהפה, כאוטי בפעולה, עם מספיק סמרטוטים כדי להפוך אותו למצחיק. אבל רוב המפות אינן בלתי נשכחות, והטיפוסים האובייקטיביים נראים יותר כמו תמריצים ללחימה קבוצתית במקום להציע איזושהי אלטרנטיבה אסטרטגית על פני פשוט להרוס את הקבוצה השנייה לניצחון.
למרות שנהניתי מהקרב וצחוקים טובים, זה הרגיש כאילו ראיתי את כל הבליידינג אדג' בלילה הראשון של משחק בו. ההתקדמות ארוכת הטווח היחידה ב- Bleeding Edge, כרגע, היא מערכת Mods. כאשר השגתי רמות עבור משחק בכל לוחם, קיבלתי טיפות של שבבי Mod שונים שניתן להכניס לטעינה שלי. היתרונות הללו, לפחות ברמות המוקדמות, נראים מתונים למדי - או חיזוקים שטוחים לנתון כמו בריאות, או תגמול מבוסס יכולות, כמו הורדת צינון אולטימטיבי ללהיטים מוצלחים עם יכולת בסיסית. עדיין לא נראה אם אלה יכולים להפוך בסופו של דבר למגדירי משחק או לשבורים, אבל הם גם לא מספיק משפיעים כדי להמשיך לרדוף אחריהם.
מכיוון ש-Bleeding Edge נמצא ב-Xbox One וגם ב-PC, יש לו גם כמה מוזרויות מוזרות בכל הנוגע לפקדים. כששיחקתי בו לראשונה בשנה שעברה, הקרב הגולמי הרגיש הגון בבקר, אבל פעולות מסוימות, כמו יכולות מיקוד ואויבים ספציפיים, הרגישו קפדניות. בבית על עכבר ומקלדת, עכשיו המיקוד מרגיש מצוין אבל מקפים ורגעים תגובתיים אחרים יכולים להיות מביכים. כל אחת מתוכניות הבקרה עובדות בסופו של דבר, אבל היא עדיין מרגישה רק שערה משני הכיוונים. בהינתן הבחירה, אני חושב שהבקר הוא כנראה האפשרות הנוחה יותר.
Bleeding Edge יושב במקום מוזר כשזה מגיע להמליץ עליו. במצבו הנוכחי, הוא מרגיש יותר בקנה אחד עם הצעות למשחק בחינם, והוצאה של 30 דולר על התקווה לעוד יבוא נראה מעט אופטימי. זה גם חלק מ-Game Pass גם במחשב האישי וגם ב-Xbox One, והקמט הזה הופך את Bleeding Edge לפתע להצעה אחרת, כזו עם פחות ציפיות להחזר על ההשקעה.
קשה להאשים את גיבור הפעולה הזה על כך שהוא מנסה משהו אחר. זה אולי יצליח במשחק מרגע לרגע, אבל היעדר סגנון בולט, הצעה ראשונית דקה, וללא מפת דרכים להתקדמות ארוכת טווח יוצרים משחק שמתאים לכמה לילות משחקים, אבל מתקשה להחזיק את שלי תשומת לב להרבה יותר זמן. אני מעוניין לראות אם Bleeding Edge יכול לטפח קהילה ולהישאר צף בים של משחקים מרובי משתתפים שכולם דורשים זמן ותשומת לב. זה שווה ערך לאגורה שנמצאה בכיס לבעלי Xbox Game Pass, אבל זה רחוק מלהיות רוצח Overwatch.
מַסְקָנָהל- Bleeding Edge יש כמה רעיונות ממש טובים, אבל אין מספיק תוכן או התקדמות כדי לגבות אותם. זו בחירה מוצקה לכמה לילות משחקים עם החברים שלך אם לכולכם יש Game Pass, אבל זה עדיין צריך קצת זמן כדי להתפתח למתחרה אמיתי.
2.5/5.0