הרובוטים של דומיין בינארי יתפרשו על חלוקה חזותית

היורה הקרוב של סגהדומיין בינאריהיא דוחפת לגשר על הפער בין מזרח למערב, אפילו בין שתי אסכולות אסתטיות שונות עם עיצוב האויב שלה.

"העיצוב של הרובוטים הוא משהו שעשינו שוב ושוב מהקונספט המקורי", אמר Hiroyuki Sakamoto של Sega.סיליקונרה.

"חשבנו שהמשחק יכול להיות מעניין יותר עם רובוטים בסגנון אנימה. לאחר מכן, ניסינו ליצור רובוטים מציאותיים יותר, אבל בתור אויב אלה לא היו מעניינים כל כך. בסופו של דבר, נפגשנו באמצע הדרך וכל רובוט שעיצבנו קשור דפוסי [ההתקפה] שלהם."

כל רובוט שונה ויזואלית ככל האפשר, כך ששחקנים יכולים לזהות במהירות סוגי אויב ולהגיב לפי מה שהם למדו על התנהגותו של כל סוג.

"אחת המטרות העיקריות שהצוות הציב לעצמו היא להיות בעל AI טוב", אמר סקמוטו.

"זה עדיין בפרה-אלפא וכל הדרך עד לגרסה הסופית אנחנו רוצים לעבוד עליו כמה שנוכל כדי שהשחקנים יתרשמו ממנו".

סיפור הרקע של דומיין בינארירואה יפן מבודדת בינלאומית, נוגדת את התקנות העולמיות ומוציאה רובוטים דמויי אדם.

המשחק פותח על ידי הצוות מאחורי סדרת Yakuza בשיתוף פעולה הדוק עם Sega Europe, המשחק מככב צוות של פעילים בינלאומיים והואצפוי בפברוארב-PlayStation 3 ו-Xbox 360.