משחקים ישנים, משחקים חדשים, משחקים גדולים, משחקים קטנים. משחקים טובים, משחקים גרועים, משחקים שאתה אפילו לא זוכר שיצאו בפעם הראשונה. בשנת 2019, השחקנים שדרשו מהמפתחים לשים הכל על Switch קיבלו את רצונם. אחד ממשחקי ה-RPG הכי תובעניים מבחינה טכנית, מסיבי העולם הפתוח של הדור הנוכחי? דבר בטוח. חבורה של RPG מחשבים ישנים שמעולם לא הופיעו בקונסולות? בְּהֶחלֵט. יורה מדהים מבוסס צוות הדורש כיווני דיוק וכישורי עווית? הנה, קח את זה.
אבל, במקרים מסוימים, זה הציג מצב אמיתי של כפה של קוף. הסיפור הקצר המפורסם של WW ג'ייקובס מתחיל באפיגרף הזה: "תיזהר במה שאתה רוצה, אתה עשוי לקבל את זה." ולמרות שאף אחת מיציאות ה-Switch הללו לא הייתה גרועה כמו שהבן שלך יחזור מהמתים כמו זומבי מתכלה, חלקן לא היו בדיוק אידיאליות.
להלן, ריכזנו את יציאות ה-Switch הטובות והגרועות ביותר של 2019.
הזוכה: The Witcher 3
לִשְׁקוֹלThe Witcher 3: Wild Huntתערוכה מוצלחת א' לקהל "שים הכל על Switch". איכשהו, Saber Interactive הצליחה להתאים את משחק העולם הפתוח הענק של CD Projekt Red (!), בתוספת שתי ההרחבות הגדולות שלו (!!), למחסנית של 32 GB (!!!) ללא צורך בהורדות נוספות (!!!!) .
זה אולי נראה כמו כישוף,אבל זה הושג בעיקר על ידי הפחתת הרזולוציה של דגמי דמויות, פרטים סביבתיים ואיכות סצנות חתוך. ובכל זאת, הנמל שומר על קצב פריימים קבוע של 30 FPS רוב הזמן - למרות שהוא מתרפק באזורי עיר עסוקים באמת - ובאופן כללי מצליח להיראות די בסדר, אפילו שומר על פיזיקת אדוות מים ומספר גבוה של NPCs בהמונים. עבור מבוגרים עם לוחות זמנים עמוסים, היכולת לשחק באחד ממשחקי ה-RPG הטובים ביותר שנוצרו אי פעם בדרכים, בערך עם הנאמנות הגרפית שתוכל להשיג בהגדרות נמוכות במחשב, היא יתרון עצום.
מפסיד: Overwatch
Overwatchסובל מאותן בעיות שמטרידות את גרסת ה-Switch שלThe Witcher 3. אבל יש כמה הבדלים משמעותיים בין RPG ארוך ששחקן לעולם לא יוכל לסיים ללא עזרת גרסה ניידת לבין משחק יריות תחרותי מבוסס צוות שדורש כיוון דיוק.
התמוטטות של Digital Foundry מצאה שקצב הפריימים של הפורט יכול להגיע לרמה של 23 FPS כאשר המסך עסוק במספר שחקנים שמפעילים את היכולות האולטימטיביות שלהם, וזה אומר שרק קומץ מדיה טרחו לסקור משחק שבפלטפורמות אחרות יש מכשיר ייעודי ו קהל מעריצים יקר.
"ברוב הפלטפורמות,Overwatchהוא יורה מלוטש, מורכב וסוחף להפליא מבוסס צוות", אמרגיימינג מג. "Overwatch ב-Nintendo Switch אפילו לא שווה את מחיר הכניסה."
הכוונה הלא מדויקת שמקנות האצבעות של ה-Switch מאפשרים וגיבורי ה-nerfs של 30 FPS הנמוכים (במקרה הטוב) שמסתמכים על כיוון מדויק ממרחק כמו Ana, Widowmaker, Soldier: 76 ו-Genji. העובדה שמשחק בליזארד שיצא לאחרונהכרגע נמכר בפחות מ-23 פאונד אומר הרבה.
בסך הכל, זו הגרסה הגרועה ביותר של Overwatch, ויש להימנע ממנה אם יש לך ממש דרך אחרת לשחק.
הזוכה: CRPGs
האלוהות: החטא הקדמון 2הוא אחד ממשחקי ה-RPG האהובים ביותר של הדור הנוכחי, ויציאת ה-Switch שלו היא גם הטובה ביותר מסוגה. בעוד שהגרפיקה של גרסה זו ספגה מכה, Divinity: Original Sin 2 מאפשר לשחקנים לעבור בצורה חלקה, לא רק בין עגינה לכף יד, אלא בין יציאת ה-Switch לגרסה המקורית ב-Steam. זו תכונה ממש חכמה שכנראה תעזור לשחקנים רבים לעבור משחק RPG ארוך וצפוף להפליא (בתנאי, כמובן, שהם מפזזים בשתי הגרסאות).
ומשחקי RPG איזומטריים קלאסיים אחרים גם קיבלו יציאות כוכבים ב-Switch השנה. משחקי RPG מחשבים כמושער בלדור1 ו-2,Icewind DaleוPlanescape: ייסוריםהגיעו כבר לקונסולות (ובלילות חורף לעולםהוא בדרך) באדיבות המפתחת Beamdog והמוציא לאור Skybound. כל היציאות האלה התקבלו היטב אצל המעריצים עד כה.
מפסיד: משחקי עולם פתוח מהדור האחרון
THQ Nordic, שעצם קיומו הוא קצת כפה של קוף, הביא השנה זוג משחקי עולם פתוח מהדור האחרון למערכת של נינטנדו. ולמרות שהיה נחמד שישגרילה של הפלג האדום: Re-Mars-teredוSaints Row: The Thirdבקונסולה ניידת, שתי המהדורות הגיעו עם חסרונות שלא נראו מתאימים ליציאות מהדור הנוכחי של משחקים בני עשר ושמונה שנים, בהתאמה.
גרילה של הפלג האדום, במיוחד, מלווה בכמה זמני טעינה איומים. בעוד שהתפאורה העקרה של מאדים נראית נקייה ופריכה גם בזמן משחק במעגן וגם במכשיר כף יד, ההמתנה הארוכה גוררת את המשחק למטה. הן בעגינה והן במכשיר כף יד, עומסי הטעינה הראשוניים וההפצה מחדש נמתחים לכ-40 שניות. האיטיות הזו מתווספת לעובדה שמשהו פשוט כמו פתיחה וסגירה של המפה לוקח יותר משתי שניות. זה לא נורא ארוך, מה שבטוח. אבל, זה מספיק זמן שהמשחק מציג טקסט שכתוב "טוען..." בכל פעם שאתה הולך לבחור יעד במפה. שיחקתי בו בהשקה והייתי מתוסכל מהבעיות הטכניות האלה. הורדתי אותו השבוע כדי לבדוק ולראות אם משהו השתנה. לֹא.
Saints Row: The Third, מצד שני, יש בעיה טכנית אחרת. למרות שהוא נראה די טוב במכשיר כף יד, המרקמים הופכים עכורים במיוחד כשאתה מנגן אותו על מסך גדול. בעיה זו מחמירה בגלל העובדה שהמשחק חשוך מאוד (אפילו עם הבהירות מוגברת עד 100 אחוז). אז, כמו Overwatch, Saints Row מציגה מצב שבו הדרך הטובה ביותר לשחק את המשחק לביצועים חזותיים אופטימליים - כף יד - עומדת בסתירה לדרך האידיאלית לשחק את המשחק עבור הפקדים המדויקים ביותר, עם Pro Controller.
הזוכה: משחק GameCube אקראי
THQ Nordic לא עשה את העבודה הטובה ביותר עם אף אחת מהיציאות שלמעלה, אבל הם הוציאו אותה לחלוטין מהפארק עם גרסת ה-Switch של פנינה מתקופת GameCube,ספינקס והאימא המקוללת.זה לא באמת כל כך מרשים בהתחשב בעובדה שזה משחק ליניארי משנת 2003, אבל עדיין נהניתי לשחק בו בסוויץ' שלי במהלך המערבולת הקוטבית שהרסה את אילינוי בפברואר. עם מרקמים מחודשים והיעדר מוחלט של בעיות טכניות כלשהן, זו הדרך הטובה ביותר לשחק משחק שפסחו עליו בצורה לא הוגנת בשנת 2019 - וזה נותן לי תקווה לרמאסטרים הקרובים של החברה ל-Destroy All Humans! ובובספוג מכנסמרובע: Battle for Bikini Bottom שיגיע לבורר ב-2020.
מפסיד: מוכתם בדם: טקס הלילה
מוכתם בדם: טקס הלילהסוף סוף קיבל תיקון שנראה ששיפר הרבה מבעיות הביצועים שלו בליל כל הקדושים. אֲבָל,התיקון הזה הגיע אחרי חודשים שבהם משתמשי Switch התמודדו עם גרסה נחותה בהרבה של המשחק.
גרסת ה-Switch הייתה רצופת באגים בעת ההשקה, כאשר פעילויות תמימות כמו קריאת ספרים הורסות את המשחק עבור חלק מהשחקנים. הגרפיקה בגרסה זו הוקמצמה גם מגרסאות ה-PC, PS4 ו-Xbox One של המשחק, ואפילו עם הפשרות הללו, המשחק התקשה להגיע לקצב הפריימים המוגבה של 30 FPS.
צוות Bloodstained פעל לשיפור הבעיות הללו, וטען כי הפחית את זמני הטעינה בעד 70 אחוזבתיקון של אוקטובר. אבל אפילו עם השיפורים האלה, הגרפיקה עדיין נראית הרבה יותר גרועה ממקבילותיהן בקונסולות ובמחשבים אחרים. זה חבל כי Bloodstained הוא מתחרה אידיאלי לסוויץ': הוא ארוך (ההצגה של המחשב שלי לקחה לי בערך 30 שעות) והוויזואליה שלו נחמדה, אבל לא מספיק מרהיבה כדי לדרוש שיושמע בטלוויזיה (או, לכאורה, כדי להצדיק את הוויזואלי לשדרג לאחור את המשחק שהתקבל ב-Switch).
הזוכה: סדרת Resident Evil
Capcom הוסיפה חמישהResident Evilמשחקים לספריית Switch בשנת 2019. בעוד ששני משחקי Revelations היו זמינים בעבר, השנה סימנה את החזרה שלResident Evil 0,גרסה מחודשת של Resident EvilוResident Evil 4לקונסולת נינטנדו, והפעם הראשונה אי פעםResident Evil 5וResident Evil 6היו זמינים באחת מהפלטפורמות של החברה.
סקרתי את 5 ו-6, חילקתי את הזמן שלי באופן שווה בין עגינה לכף יד, ומעולם לא נתקלתי בבעיות טכניות. אף פעם לא שמתי לב לבעיות של קצב הפריימים (אם כי סוקרים אחרים עשו זאת) ושני המשחקים נראו נהדרים במכשיר כף יד ובטלוויזיה שלי בגודל 56 אינץ'. המשחקים עשויים לסבול מהשוואה ישירה לגרסאות אחרות מהדור הנוכחי, אבל זו הייתה הפעם הראשונה שאני משחק בשני המשחקים, והיציאות הרשימו אותי מנקודת מבט גרפית וטכנית.
בהתמוטטות הטכנית שלו,יציקה דיגיטליתנקרא יציאת ה-Switch שלResident Evil 4, "טוב, אבל לא מושלם", וציין שהגרפיקה סימנה שדרוג קל מגרסת ה-PS4. המשחק מכוון ל-60 FPS, והאטה במצב עגינה עשויה להיות משמעותית לפעמים, לצלול לתוך שנות ה-40. אבל, במכשיר כף יד, המשחק בדרך כלל רץ טוב, ונשאר קרוב ל-60 FPS המיועד.
Resident Evil Remake, אמר Digital Foundry, הצליח אפילו יותר ביציאה שלה ל-Switch. בעוד שג'ון לינמן ואלכס אניאל התחבטו על המשחק בעומסים מעט ארוכים בין חדרים מסוימים וגמגום מדי פעם, הם שיבחו אותו על גרפיקה מוצקה ופלט 1080p. מצד שני, בעוד Resident Evil 0 נראה טוב, אנשי Digital Foundry ציינו שהעומסים הארוכים שתקעו מדי פעם את Remake היו מזיקים במיוחד ב-0. אניאל העריך שבערך 75 אחוז מהחדרים היו בעלי עומסים ארוכים, כאשר המעבר מסומן על ידי אנימציה תקועה.
עם זאת, זה נהדר שיש חלק עצום מסדרת Resident Evil זמין ב-Switch עם אוסף של יציאות שעושות, לרוב, עבודה מדהימה בהפיכת המשחקים לניתנים להפעלה על המסך הגדול או במכשיר כף יד.
מפסיד: מורטל קומבט 11
בתור מישהו עם PS4 ומחשב, לעולם לא הייתי בוחר לשחקמורטל קומבט 11על Switch. ה-Joy-Cons המטופשים של ה-Switch מתאימים לא טוב לדיוק הנדרש לביצוע שילובים באופן עקבי והגרפיקה המוקטנת של המשחק כיבה אותי. אבל, Shiver Entertainment אכן תפס את החלק החשוב ביותר: המשחק פועל במהירות של 60 FPS, שהוא חובה מוחלטת למעריצים הנלחמים. אז, כמו Overwatch, הדרך הטובה ביותר לשחק את המשחק הזה למען דיוק - עם בקר Pro - היא הדרך הגרועה ביותר לשחק בו להצגה, כשהגרפיקה המכוערת מוגדלת לטלוויזיה עם מסך גדול.
הזוכה: רוב האינדי
ראש גביע,שובו של אוברה דין,דאונוול,להרוג את הספירועוד המון אינדיאים מרתקים ויזואלית הגיעו ל-Switch השנה עם מעט (אם בכלל) שדרוג גרפי לאחור מהמחשב ו/או הקונסולה ו/או האיטרציות מהנייד שלהם. כשמשחקים כמו The Witcher 3 מגיעים ל-Switch במצב שניתן לשחק בהם, מובן ששחקנים ייחלו למשחקי ה-AAA האהובים עליהם יגיעו למערכת. אבל, נשמת החיים של הצד השלישי של ה-Switch תמיד הייתה משחקי אינדי. וזה יהיה יותר ויותר המקרה כאשר ה-PS5 וה-Xbox הבאות בהשקת 2020 משאירים את ה-Switch מאחור. זה נחמד לראות משחקים גדולים על הקונסולה הקטנטנה. אבל ה-Switch הוא עדיין המקום המושלם לאינדי.
חשוב לציין: אפילו היציאות הנפגעות ביותר הן הישגים מרשימים של כושר המצאה. העברה של משחקים לחומרה חסרת עוצמה היא, כמעט אוניברסלית, עבודה חסרת תודה. למעט המקרים הנדירים שבהם יציאה טובה יותר באורח פלא ממה שמישהו היה מצפה - The Witcher 3, למשל - הצוותים שמאחורי הגרסאות הללו לעולם לא יזכו להכרה, פרט לביקורת. משחק מרשים מבחינה גרפית של צד שלישי שרץ על Switch בכלל הוא משהו שצריך לחגוג. זה פשוט אולי לא שווה את הכסף שלך.