למה לא היה משחק מרד ראוי? לא איזו השלכה כוזבת של החזרת השליטה, שבה פשוט להוריד איזה מגדל רדיו פנימהWatch Dogs Legionלפתע "משחרר" את רחוב אוקספורד מכוחות דיכוי. אני מדבר על האנרגיה האמיתית של מסע המונים. הקמת להקה קטנה של אנשים בעלי דעות דומות ולקחת את הקרב לבסיסי האויב, דוחקת את הקווים. ובכן, אם זה נשמע כמו משהו שחיפשתם, יכול להיות שמתמודד נמצא מעבר לפינה.
"תהיתי אותו דבר ולמען האמת, אף פעם לא מצאתי תשובה ברורה", אומר ראש הפרויקט פלוריאן "צ'אדז" הופריתר ב-בלרייטתצוגה מקדימה של סוויטת המלון. עם רקע בסצנת המודינג של Mount & Blade, הוא והחברים המקוריים של המפתח Donkey Crew חוזרים לשורשים שלהם עם משחק ניהול מימי הביניים שבו אתה צריך לבנות יישוב משלך, לבנות כוח מרד, ולדחוף לאחור נגד המלוכה השולטת על הארץ.
העולם עצמו הוא לא הבלגן המחורבן הזה של מבנים בוערים וטירות הרוסות. במקום זאת, העולם בו אתה מאכלס (לפחות בשעות הפתיחה של המשחק) הוא שופע עם מישורים פתוחים ואדמות יער. ואכן, ייתכן שהדחיפה הספציפית הזו נגד הממלכה השלטת אינה העסק השחור-לבן שהייתם מניח. במיוחד כשאתה מגדיל את הכוחות שלך ומנהל קונפליקטים גדולים יותר, היתרונות של מה שאתה עושה לא תמיד ברור.
"בכוונה לא הפכנו את המשחק גס מדי. לא רצינו את העולם האפל העגום הזה שבו יש אנשים תלויים על גרדום. למעשה, הטון משתנה ככל שמתקדמים יותר לכיוון הממלכה - זה הופך להיות יותר אכזרי. אבל רציתי קצת יותר מהעולם האידילי, צוות העולם שלנו בבניית העולם היה כמו, איך לעזאזל אנחנו מראים את זה?"
הוא המשיך, "אז הגענו לכמה רעיונות דיכוי אידילי. "בכפרים יש הרבה דברים לחקור. קטעי תעמולה מהמלוכה, דברים שהם מעל הדף אבל לא רוע גמור. כשאתה מדבר עם תושבי הכפר, אתה תבחין באלמנטים של דיכוי גם שם".
אבל באשר למשחקיות, למה אתה יכול לצפות? ברור שעם הרקע הזה של Mount & Blade אתה רואה הרבה חרב כיוונית מתנדנדת וכדומה - Bellwright לא בדיוק מתבייש במורשת שלה כאן. בקנה מידה מאקרו יותר אתה יכול לכוון את בעלי הברית שלך לתקוף או לנוע כמפקד, שראיתי בשימוש קצר בהתקפה על מחנות השודדים הסמוכים (גם אם קווי הקרב הללו התמוססו במהירות לקטטה כוללת). הרחק מהאקשן, יש לך בונה התיישבות מעמיק, שבו חלקים בודדים של בניינים שנבנו והוצבו במקום איזה בית ענק שמגיח משום מקום. בניית חיים לעצמך ולחבריך ללוחמי החופש לא נמדדת בדקות, אלא בשבועות במשחק.
Bellwright גם נזיל בקושי שלו, ומאפשר לך להתקרב לעולם העוין כראות עיניך. אם אתה מעדיף להתבסס לאט, פלישות ליישוב שלך יגיעו באותו קצב איטי. עם זאת, חתוך קו עקוב מדם דרך מאהלים מלכותיים ותראה נקמה מגיעה בצורה של חיילים רעבי קרב יורדים אותך. תוקפנות האויב תואמת את הכוח של הכוחות והבניינים שלך, אז זה צריך להיותבאופן אידיאלילהרגיש מאתגר לאורך כל הדרך.
הופרית'ר מרחיב את הגישה של הצוות לקצב ומומנטום בבלרייט: "המדידה שבה אנחנו משתמשים היא 'האם אנחנו מרגישים משועממים'? מהירות כשלעצמה לא אומרת כלום. זה משחק וידאו. בסופו של יום, שום דבר מזה משנה מהר, כשהכרנו את שני הקצוות, ניסינו לנחות באמצע וזה עבד די טוב עבורנו.
זה נראה ארגז חול מרדני, עם קווצות של Rimworld שזורים סביב ליבת הר אנד להב. עכשיו יש עוד הרבה עבודה לעשות, ויש פיל בחדר בשם Lost Oasis שחייבים להתגבר עליו. המשחק הזה היה משחק הישרדות PvP מרובה משתתפים, שבאמצעות מגוון של מכשולי פיתוח, נותר נטוש ברובו על ידי הצוות. בעוד שבלרייט נראה כמשהו שהופרית'ר ושות' מתלהבים ממנו לפתח במהלך השנים הקרובות, בהחלט יש מידה מסוימת של אמון שהם יצטרכו לזכות בחזרה בכל הנוגע למעריצים ארוכי טווח של הפרויקטים שלהם.
אבל, אם הם יכולים לבצע את ההשקה כמו שצריך, להמשיך לעדכן ולהמשיך להתרחב על הבסיס שראיתי ב-GDC בשבוע שעבר, אז בלרייט יכול להיות רק משחק המרד שתמיד רציתי.
Bellwright אמורה להשיק בקרוב ב-Steam Early Access, אז שימו עיןדף החנותוהוסיפו אותו לרשימת המשאלות שלכם אם זה נשמע כמו הסוג שלכם!