זכור אותי נילין הוא בן למין שנמצא בסכנת הכחדה: גיבורה נשית מושכת ומטומטמת שלא קיימת רק כדי להזיל עליה ריר על ידי בחורים. שוחחנו עם דונטנוד על תהליך העיצוב מאחורי הגברת המובילה.
"המטרה העיקרית שלנו הייתה ליצור דמות אמינה המבוססת על העכשיו, אבל עם תוספת של מאפייני מדע בדיוני וסייברפאנק חזקים. רצינו שהיא תרגיש אמיתית ומעט סתמית, אז כן ניסינו להימנע ככל שיכולנו. גישה סקסית מדי," אמר לי מישל קוך, המנהל האמנותי של Remember Me.
"אני חושב שהתעשייה שלנו עדיין מוגבלת על ידי קודים, לרוב הנורמה היא להיות בעלת אופי מושלם; דמויות גבריות צריכות להיות חומות שיער, שריריות, לגלח רע ולהיות מאוד גבריות. דמויות נשיות צריכות להיות יותר מדי סקסיות, רזה מאוד ובעל פנים מושלמות ללא פגמים.
"מובן שנילין עדיין יפה, רזה והיינו צריכים להפוך אותה לאטרקטיבית, אבל באמת ניסינו להימנע מהמסלול המיני, ואני שמח ששמת לב לזה".
שמתי לב לזה. ברגע שתהיה מודע לכמה משחקים מכוונים לנערים מתבגרים משוגעי מין, זהקשה להפסיק לראות את זה. מצד אחד, זה הופך את העבודה במדיה למשחקים לקרב מתמיד לשינוי (ועם הדיכאון שלאחר מכן), אבל חבורת החמישיות החיובית יותר היא כשמישהו כמו נילין מגיע, השמש פורצת דרך העננים.
פשוטו כמשמעו, במקרה הזה, כי על גבי הגיבור האנושי יוצא הדופן שלו, Remember Me קופץ מהמסך עם ערכת הצבעים הנועזת שלו, שאינה ברורה בשום מקום כמו הפלטה של נלין.
"יש לנו שלושה צבעים מאוד חשובים במשחק - כתום, שחור ולבן - בהם נעשה שימוש לכל אורכו ויהיו להם חשיבות מיוחדת לקראת סוף המשחק. כתום הוא הצבע המזוהה עם זיכרונות חשובים, סוג הזיכרון שאתה רוצה להוקיר ולהגן על העיצוב של נלין היה חשוב לנו שיהיו רמזים של כתום רווי כדי שתראו אותם בחלק הפנימי של הז'קט שלה, במרכז הסנוול שלה ובסוליות המגפיים שלה כתום קופץ החוצה, היה חשוב ששאר הבגדים שלה יהיו פחות רוויים ויותר עדינים", הסביר קוך.
"גם שחור ולבן הם הפכים, כמו יין ויאנג, ורצינו שהצללית של נלין תיראה מיד עם ניגודים חזקים והשימוש בצבעים אלו סיפק זרימה ויזואלית טובה בעיצובה".
אני חושב שלעתים קרובות אנו מזלזלים בכמה עבודה מושקעת בהשגת סגנון האמנות של משחק בדיוק כמו שצריך; ההערות של קוך מרמזות על כמות המחשבה למשהו פשוט כמו ערכת צבעים. זה נראה כל כך ישר קדימה, אבל כל היבט צריך להיות בדיוק כמו שצריך, והדרך היחידה להגיע לשם היא באמצעות איטרציה.
"באמת רצינו שהיא תיראה כמו מישהי שיכולה להתקיים, משהו כמו הדמות היומיומית שלך, לא גיבורת-על עם בגדים שאף אחד אחר לא ילבש. רצינו שהשחקן ירגיש שהוא יכול להכיר את נלין".
"בעיקר, הבעיה עם הגרסאות המוקדמות שלנו לנילין הייתה שהיא לא הייתה אמינה מספיק. בחלק מהגרסאות היא נראתה כמו דמות בחליפת שריון ממשחק אופרת חלל, בחלק אחרות היא נראתה כמו גיבורת-על עם תחפושת ולא ביגוד רגיל", אמר קוך.
"זה פשוט לא עבד. באמת רצינו שהיא תיראה כמו מישהי שיכולה להתקיים, משהו כמו הדמות היומיומית שלך, לא גיבורת-על עם בגדים שאף אחד אחר לא ילבש. שוב מכיוון שאנו מתמודדים עם זיכרונות ואינטימיות, אנחנו באמת רצינו שהשחקן ירגיש שהם יכולים להכיר את נלין אז היינו צריכים שהיא תפגין תחושה סתמית יותר".
זו הסיבה שנילין נראית כאילו היא פשוט טיילה מרחוב אופנתי במיוחד ולא מדפי קומיקס מדע בדיוני. התפאורה העתידית של Remember Me משלבת אלמנטים יומיומיים עם עתידניים כדי להבטיח שהעולם והדמויות של המשחק ירגישו מושרשים במציאות; עתיד שאתה יכול להאמין בו, כי הוא יכול היה לצמוח באופן אורגני מההווה שלנו.
"בגלל זה היא לובשת זוג מגפי קרב עתידני מאוד, אבל זה מנוגד מיד לזוג מכנסי ג'ינס כחולים קלאסיים", הוסיף קוך.
"לא רק שזה מייצר ניגודיות ויזואלית נחמדה, אלא שהג'ינס עוזר להפוך את האלמנטים העתידניים לאמינים. נקטנו באותה גישה לפלג גופה העליון, שבה אנו מנוגדים את הכפפות העתידניות, הספאמר שלה והסנוול שלה עם ז'קט וטי-יומיום יותר. חוּלצָה."
אולי האופנה האמינה הזו היא שגרמה לי להתחיל לחפש אחר מקבילה בעולם האמיתי לנילין, אבל בחלק מהיצירות יש לפניה משהו כמו הצעה של נומי רפיס ב"נערה עם קעקוע הדרקון". קוך הכחיש דמיון מודע, והעמיד אותו בצירוף מקרים, אך הכיר בכמה קווי דמיון.
"אני מאוד אוהבת את הדמות של נומי רפיס, ואני חושבת שהיא דוגמה מצוינת לדמות נשית נהדרת, עם פגמים, פגמים ומעוגנת מאוד במציאות. היא לא יותר מדי סקסית או יפה, לפחות לא במגזין האופנה. סטנדרטים, אבל עדיין מאוד מושך, בסופו של דבר היא מאוד אנושית.
סליחה, הנסיכה שלך עזבה את הטירה ויצאה
מחפש תחת לבעוט.
"אני מניח שניסינו לקבל את אותה גישה עם נלין ואולי בגלל זה מצאת דמיון בכמה נקודות."
בספריו של שטיג לרסון, המספר הוא נקודת המגע הראשונה של הקורא, אבל ליסבת היא לב הסיפור. ב-Remember Me, לשחקנית יש קשר מיידי יותר עם נלין, והיא לא ניתנת להחלפה; לדונטנוד הייתה בראש דמות נשית מההתחלה. לרוע המזל, ההיגיון מאחורי המגדר של נלין מסגיר נטייה מצערת לסטריאוטיפים.
"גם אם התפאורה היא מדע בדיוני וסייברפאנק, הסיפור של Remember Me עוסק באינטימיות ובזיכרונות אישיים. תמיד היה ברור עבורנו שדמות נשית תעבוד טוב יותר עבור הסיפור הזה, ותוסיף יותר רגישות ושבריריות לכל הטון של הסיפור הזה. משחק", אמר קוך.
"כמה ממילות המפתח שלנו עבור כל הבימוי האמנותי היו 'אלגנטי', 'עדין' ו'חינני'. לא רצינו דמויות שריריות מדי, לא סביבות מגושמות או מכונות כבדות, ונקודת המבט הזו פותחה בכל היבט של המשחק - דמויות, סביבות, ממשק משתמש ואפקטים חזותיים, כך שבסופו של דבר אף פעם לא באמת חשבנו על דמות גברית, זה לא יתאים לחזון שלנו."
אני קצת מזועזע מההצעה שגברים לא יכולים לייצג את המאפיינים שנילין מגלמת, או שנשים לא יכולות לשאוף להיפך – אבל זה מאבק ליום אחר. היום אני שמחה שנילין היא אישה עוצמתית ומושכת עם מטרות משלה שיכולה לשמור את נכסיה לעצמה. בוא יהיה יותר מזה, משחקים, ופחות מכם בהנחה שאני רוצה פורנוגרפיה 24/7.
Dontnod היה אדיב מספיק כדי לחלוק כמה מושגים קודמים של Nilin, כמו גם כמה יצירות אמנות כלליות מדהימות וחומרי תהליך, עבור תכונה זו. אתה יכול למצוא את כולם בגלריה למטה. Remember Me אמור לצאת ביוני למחשב, פלייסטיישן 3 ו-Xbox 360.