"הרעיון הוא לשנות את כל המערכת האקולוגית והמותג שלנו" - מאחורי הקסם של אירוע Riot Games Star Guardians

ארץ Runeterra התפרצה בלבוש עולמי קסום לאחרונה, והכל הודות ל-שומר כוכבאירוע מטא המתרחש על פניליגת האגדות,בקע פראי, ואגדות רונטרה. משמעות הדבר היא טוויסטים ותגמולים במשחק בכל הכותרים, כמו גם רצועות מוזיקליות שהוקלטו לאחרונה ועוד כמהתצוגות מרשימות בעולם האמיתי פה ושם.

רציתי ללמוד עוד על האירוע הזה, כולל איך הוא משתפר באירועים קודמים, איך הוא נוצר ומדוע שומרי הכוכבים נבחרו מלכתחילה. זו הסיבה שישבתי עם ריאן מירלס - מוביל מוצר עבור אירוע ה-Star Guardian והובלה חדשה של משחק עבורליגת האגדות- לחפור בבשר של החגיגה הגדולה האחרונה ברחבי Riot Games.

אנו תוהים אם Project L - משחק עתידי מבוסס Runeterra - ייכלל גם באירועים הללו.

למה שומרי הכוכבים, הפעם?

מירלס: שומרי הכוכבים היה אחד מקווי העור הגדולים הראשונים שלנו. כשStar Guardian Lux יצא, צוות הסקין הכין משהו שאנשים באמת אהבו - עד כדי כך שאהבנו דבר גדול של Star Guardian מאוחר יותר. היו אלה Project ו-Star Guardians שהיו סוג של הגדולים באמת שבהם התחלנו לעשות כמו חמישה סקינים בטיפה אחת במקום כמו הרבה שחרורי עור בודדים שהיינו עושים בעבר. שני קווי העור האלה ממש קרובים ויקרים לשחקנים שלנו ובכל פעם שאנחנו חוזרים אליהם, טונות של שחקנים מתרגשים. הם מהדהדים מאוד עמוק.

אז, כשסיימנו לעשות את אירועי ריבוי המשחקים שלנו עם Spirit Blossom, בדקנו מה אנחנו רוצים לעשות הלאה. הרבה זמן לא נגענו ב-Star Guardians, עברו בערך שנתיים וחצי מאז שוחרר הסקין של Neeko.

זה היה הגיוני שננסה לעשות איתו אחד מהאירועים הגדולים האלה מרובי משחקים, להביא קבוצות אחרות כמו Wild Rift ו- Legends of Runeterra שהיו להם שחקנים שאפילו לא חוו סוג גדול של אירועי Star Guardians.

איך אתה צריך לגשת לקו עור מדור קודם באירועים כאלה, בניגוד לקו חדש לגמרי של סקינים כמו שראינו עם Sentinels או Spirit Blossom?

הכירו את צוות השחקנים של Star Guardian, פרק אחד בכל פעם!

מירלס: ובכן, קודם כל עלינו להסתכל על כל הידע. למרבה המזל, למשהו כמו שומרי הכוכבים אין כבר יותר מדי ידע. אבל למרות זאת היינו צריכים להסתכל אחורה על כל סוג של כל הסיפור שסיפרנו איתו לשחקנים מאירועים וסיפורים קודמים עד כה. נכנסנו לחדר ביחד, הסתכלנו על כל העלילה עם ג'ארד רוזן - אחד מהכותבים הראשיים שלנו באירוע הזה, כדי להסתכל על כל ציר הזמן ולהבין מהם הסיפורים שהשחקנים שלנו מתרגשים לראות ממשיכים.

קח את זואי, שהיה לה עלילה גדולה שרצינו להמשיך. אתה תראה באירוע הזה שיש התקדמות מסוימת שם. רצינו גם לבדוק אילו סיפורים אחרים נוכל לספר, כי בניגוד ל-Sentinels, לא ניסינו לספר את אותו הסיפור על פני מספר משחקים. עבור Star Guardians, רצינו לספר סיפורים שונים על פני המשחקים השונים שלנו. אז אתה יכול ליהנות מזה אם אתה משחק רק בכותר אחד, או אם אתה משחק ב-Wild Rift ואתה משחק בליגה, אתה יכול לחוות סיפורים שונים במקומות שונים שמחמיאים אחד לשני.

יש לי סוג של שאלת תרנגולת או ביצה; האם ההחלטה להתחיל אירוע Star Guardian באה לפני הרצון ליצור קו חדש של סקינים, או להיפך? או שניהם בו זמנית?

מירלס: אני חושב שזה היה מרץ בשנה שעברה - לפני Sentinels. התכנסנו עם צוות Wild Rift לצד המובילים בצוות סקינס וגם צוותים אחרים! בעצם התכנסנו בחדר והיינו כמו, 'בסדר, ממה כולנו מתלהבים?' למעשה בדקנו שלוש אפשרויות שונות. אני לא רוצה לדבר על אפשרויות אחרות שבדקנו למקרה שנחפש אותן בעתיד. אבל שמנו שלושה דברים על השולחן ובדקנו את היתרונות והחסרונות של כל אחד ומה יותר מרגש. כשפרשנו את כולם, שומרי הכוכבים היה רק ​​זה שכולם בחדר היו מאוד מזמזמים עליו.

ואז קצת התחלנו לבנות! אני חושב שלפעמים האירועים מגיעים קודם, ולפעמים זה מתחיל הפוך. בשביל זה אני יודע שצוות הסקינים כבר תכננו לעשות שומרי כוכבים השנה, גם אם לא עשינו אירוע גדול. הם היו כמו, "היי, מגניב, אנחנו מתכננים לעשות את Star Guardian בכל מקרה! אולי נעשה משהו למען קאיסה ואקלי”. אז זה לא היה שעבודת העור לא התחילה בכלל.

מבחינת היבט המשחקיות של אירוע זה, אילו לקחים נלמדו מאירועים קודמים במשחק כמו Spirit Blossom, או אירוע Sentinels?

עם Spirit Blossom, כבר הרבה זמן רצינו לספר סיפורים בצורה משמעותית, אבל זה היה קצת קשה לעשות את זה ב- League of Legends. אז קצת חקרנו את היבט הרומן החזותי כדי לקבל קצת סיפור שאפשר לעשות בין המשחקים. אחד הדברים שלדעתי עבדו ממש טוב הוא שעבור שחקן ממוצע ששיחק רק כמה משחקים בשבוע, אתה יכול לעבור את כל הדברים שרצית לעבור. ואז, אם היית מאורס קשה, אתה יכול להיות כמו קשרים סופר עם דמויות ולהרוויח כמו אמוציות וכאלה. אני חושב שהרבה שחקנים מאוד אהבו את זה כי ראינו ש-25% קראו את זה.

עם Sentinels ראינו שזה קצת יותר מדי מטונף עבור הרבה שחקנים. זה גרם להם להתכוונן כי הם היו צריכים לשחק כל כך הרבה משחקים, הרבה יותר ממה שהם היו משחקים בדרך כלל רק כדי לחוות את הסיפור הראשי. אז עניין המשחקיות שלמדנו הפעם הוא שגרמנו לך להכיר סיפור דרך קו שבו אתה יכול פשוט לעבור אותו רק לשחק מספר נורמלי של משחקים, ואז יש לנו סוג של מערכת של Spirit Blossom עם כל אחד מהם. של השומרים כדי שתוכל לשחק יותר משחקים כדי לפתח קשרים אישיים.

מהן המטרות העיקריות שלך לאירוע הזה? הדבר הברור ביותר שאנשים יחשבו עליו הוא לגרום לאנשים להתלהב משומרי הכוכבים. אבל, מכיוון שכל משחק מעורב מקבל תוספות סיפוריות וקוסמטיות שונות, נראה לי שזה יכול להיות יותר מזה. מה אתה מקווה להשיג עם זה, מלבד הדברים ברמת פני השטח?

חלק מזה הוא ללא ספק כאילו, היי, אם אני בעניין של Star Guardian, ואתה יודע, Legends of Runeterra עושה דבר של Star Guardian, אולי אני אלך לבדוק את זה נכון? אני חושב שהסיבה העיקרית שאנחנו עושים את הרגעים הגדולים האלה היא סוג של יצירת רגע משחקי Riot סוחף כזה. אם אני משחק באחד מהמשחקים האלה - ללא קשר לכמות שאני משחק - לזמן מה זה מרגיש כאילו אני שקוע ביקום של Star Guardian. אם אלך לשחק באיזו ליגה, יש מערכת מטא-משחקים ממש מגניבה של Star Guardian. אם אני הולך לבית של חבר שלי, ואני משחק באיזה שסע פראי, אני עדיין קצת ביקום הסוחף הזה של Star Guardian. הרעיון הוא ליצור את הסביבה הסופר סוחפת הזו, שבה כל המערכת האקולוגית והמותג שלנו הופכים ליקום Star Guardian לתקופה מסוימת.