מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
לפני יקום Fallout ללא רבב של Bethesda Softworks, היו תצלומים מגורעים של תיאור הנוף של Interplay Entertainment של נוף מחולל על ידי אפר של נשורת גרעינית. בתור הכניסה המקורית של הסדרה הפוסט-אפוקליפטית הזו, Fallout של Interplay היא שהציגה לעולם את האב-טיפוס Pip-Boy - המכשיר שכעת הוא שם נרדף לשם Fallout עצמו. גרסה זו שונה בתכלית מהמכשירים המורכבים, המורכבים בפרק כף היד של Bethesda; במקום זאת, זהו מכלול מגושם של מתכת חלודה, צינורות ואקום ורשתות תיל שנועדו להחזיק ביד ולדחף בו כמו טאבלט.
למרות מתיחות פנים רבות, ה-Pip-Boy נותר אחד הכלים האייקוניים ביותר בהיסטוריה של משחקי הווידאו, הודות לפופולריות של הסדרה ולנוכחותו של הכלי. וככל שהוא התפתח ממכשיר כף יד חלוד לשעון שמנמן, השינוי של הגאדג'ט הוא גם סמל לסטייה של הסדרה. מה שהתחיל בתור RPG מלמעלה למטה, מבוסס תורות, דומה כיום יותר ליריות מגוף ראשון היום. אומרים של-Pip-Boy הישן יותר יש פונקציות מיותרות יותר - כולל שומרי מסך, תוכניות צ'אט חברים ואזעקות - למרות שאלו אינן תכונות נגישות במשחק, בעוד שהמכשירים החדשים יותר דואגים יותר להרחיב את הפריחה הסגנונית והשפה החזותית שלהם. . למעשה, ה-Pip-Boy רק הפך לדיאגטי עוד יותר עם עידן Bethesda של Fallout, כשהממשק הפך למכשיר ביקום שדמויות יכולות לבהות בו מנקודת מבט מגוף ראשון.
אז מה עוד אפשר להסיק על הפיפ-בוי והיקום שלו? האם האיטרציות הללו נכונות לטרנד הרטרו-פוטוריזם ולקיטש העולם הישן של Fallout? והאם הם מתוכננים פונקציונלית ליקום מפרך שבו הכל עלה בלהבות? חמוש בסקרנות הבוערת הזו, החלטתי לשאול שני אנשים שיכולים להציע כמה תובנות: לאונרד בויארסקי, אחד המעצבים הראשיים של Fallout באינטרפליי, שנמצא כעת ב-Obsidian Entertainment; וליז (שם בדוי), מעצבת תעשייתית עטורת פרסים עם סטודיו לעיצוב רב-תחומי משלה.
הפיפ-בוי הקלאסי
כטרנד עיצובי, אחד ממופעי הראווה הבולטים של הרטרו-פוטוריזם הוא שיתוף הפעולה בין ג'נרל מוטורס ונורמן בל גדס, מעצב תעשייתי בולט עוד בשנות ה-30. שכותרתה Futurama, היא הייתה תערוכה למודל אפשרי של העולם 20 שנה קדימה, הכוללת טכנולוגיה מתקדמת ועיצובים יעילים, כולל כבישים מהירים אוטומטיים ושכיחות כלי רכב. אלו הן במקרה גם כמה מהתכונות המוכרות ביותר של Fallout, וזה מה שמנחה את הסגנון הייחודי של הסדרה.
"רטרו-פוטוריזם מאופיין לרוב בתיאורים של טכנולוגיה בסגנון נוסטלגי", שיתפה ליז. "הצבת העבר והעתיד זה לצד זה - הרעיון לקחת משהו מוכר ולתפוס אותו בזמן - הוא מה שהופך את המגמה למשפיעה כל כך בעורר חוויות היפותטיות בעוצמה במוחם של אנשים." כמו בתערוכה, היא הוסיפה שיצירותיהם של בל גדס ומעצבים תעשייתיים בולטים אחרים הולידו גם תנועת עיצוב המכונה Streamline Moderne, אסתטיקה המסומנת בקימורים חלקים וקווים אופקיים. "המאפיינים האלה בהחלט הפכו לחלק מאוצר המילים הרטרו-פוטוריסטי של היום."
אבל התכונות הללו ניכרות יותר בעיצובי ה-Pip-Boy של Bethesda. לעומת זאת, ה-Pip-Boy הקלאסי הוא הרבה יותר זוויתי ובלוקי. לפי בויארסקי, הפער הזה נובע בעיקר מהאופן שבו העיצוב המקורי מוטה מאוד לכיוון העדפתו האישית ולא כל דבקות בטרנדים ספציפיים. "אני פשוט מאוד אוהב את המראה של טכנולוגיה ישנה ומגושמת", אמר. "למען האמת, אני לא זוכר אם המצאנו את הנושא של שנות ה-50 - זה היה לפני 25 שנה [קרוב] - אבל אם כן, אולי היינו מייעלים את [ה-Pip-Boy] קצת יותר. ”
נפחו של הפיפ-בוי שימש גם מטרה משנית: זה מסמל עולם חסר תקנה שנקרע לגזרים על ידי מלחמה וסכסוך.
"זו גם הייתה רק הדרך שלי ליצור תחושה שהעולם לא ממש עובד, כאילו אפשר לראות את התפרים [של היקום הזה]", אמר בויארסקי. "אם כי אם הייתה לך טכנולוגיה מלוטשת, היא תרגיש מאוד פונקציונלית, או בלי בעיות. רציתי שהדברים שלנו ירגישו שאולי זה לא כל כך אמין, כאילו זה סוג של פרוץ זה לזה במידה מסוימת".
החוסן הזה גם מצביע על האופן שבו הגאדג'ט כנראה בנוי לשימוש בעיקר בין קירות הכספת - נקודה שגם ליז מיהרה להיצמד אליה. היא הייתה סקפטית לגבי הניידות של המכשיר, והסבירות של Pip-Boy להכיל מסכים והרחבות נוספים. באופן מובהק, הערת שוליים ממדריך ההישרדות של Vault Dweller - המדריך המצורף ל-Fallout המקורי - קבעה ש-Pip-Boys הונפקה עם אחריות מוגבלת קצרה לשלושה חודשים; אלה אינם מכשירים עמידים שיכולים לעמוד בפני קשיי הזמן.
מלבד הטעם האישי, בויארסקי גם רצה שממשק המשתמש ידמה לאובייקט בעולם, כזה שנראה כאילו נלקח מהיקום של Fallout עצמו. ממשקים כאלה לא היו הנורמה בזמן הפיתוח של Fallout ב-1997; במקום זאת, משחקי וידאו רבים הציגו ממשקים דו מימדיים שנראו הוסרו במפורש מהסיפורת שלהם.
מתוך רצון של-Pip-Boy יהיה מראה יותר תלת-מימדי ומישוש מרוב הממשקים האחרים באותה תקופה, בויארסקי השתמש במומחיות העיצוב התעשייתי של מעצב אחר של Interplay - אנתוני פוסטמה - שבסופו של דבר הגיע עם פריסת המכשיר. "ידעתי מה אני רוצה מבחינת איך שה-Pip-Boy מרגיש, אבל אני לא, בשום אופן, מופיע כמעצב תעשייתי; הוכשרתי בעיקר כמאייר", סיפר בויארסקי.
מאז רכישת הזכויות על Fallout IP ב-2004, Bethesda הגדילה משמעותית את נושאי הרטרו-פוטוריזם של הסדרה. לא רק שהריהוט מהעולם הישן שלו נושא את איכויות ה-Streamline Moderne - הצורות המעוקלות, הקווים הארוכים - שהוזכרו קודם לכן, האסתטיקה הזו באה לידי ביטוי גם בדגמי Pip-Boy החדשים יותר שנראים מלוטש ומלוטשים הרבה יותר מהמקורי. למרות השינויים הללו, ליז חשבה שהמכשירים האלה עדיין נראים מגושמים יחסית, אולי אפילו מסורבלים מדי לשימוש במדבר. "אני תוהה אם תהיה לי זרוע שמאל מפותחת מדי מללבוש את ה-Pip-Boy כל הזמן!" היא העירה. "האם אנשים בסופו של דבר יפתחו את גופם כדי לאזן את [משקל] המכשיר הזה, מכיוון שהוא המפתח להישרדותם?" היא גם ציינה כיצד כשרון הרטרו של Pip-Boy 3000 Mark IV (הדגם בFallout 4) שונה במקצת מהמוסכמה הרטרופוטוריזם. למעשה, המסך מזכיר את מסכי המחשב CRT של שנות ה-80, כמו זה של מסכי זרחן ירוק.
בינתיים, בויארסקי התרשם מהפריחה של עיצובי Pip-Boy של Bethesda, אך הזכיר שהוא היה שמח לראות כמה קישוטים מהעיצוב המקורי - החוטים החשופים, צינורות הוואקום והרמקולים - בדגמים המאוחרים יותר.
"בגלל שהם היו צריכים לגרום לזה להתאים על הזרוע שלך, הם איבדו קצת את הנגיעות הקטנות האלה," הוא הרהר. הוא אפילו העלה כיצד הקמע שעיצב במקור עבור ה-Pip-Boy, שהוצג באופן בולט במכשיר הקלאסי, היה חסר באיטרציות הללו (למען הפרוטוקול, זה שונה מה-Vault Boy, שהפך איכשהו ל-de קמע למעשה של Fallout המודרני). "אני לא יודע למה הם לא רוצים לשים את הלוגו של פיפ-בוי על הפיפ-בוי [החדש יותר]... אני נפגע, באמת!" הוא צחק, קולו נושא נימה קלה של מורת רוח.
זו הסיבה שהוא שמח לראות את האלמנטים האלה חוזרים ב-Pip-Boy של Fallout 76; למעשה, גם הקמע הנ"ל עושה קאמבק, אבל עם תיקון קטן, אם כי לא מכוון. “מסיבה כלשהי, כולם מציירים אותו באוזניים מחודדות! הייתה מגבלה או בעיה עם הטכנולוגיה באותה תקופה, אז כולם חשבו שיש לו אוזניים מחודדות בגלל כמה שזה היה מפוקסל", אמר בויארסקי. כמה פרטים קטנים אך משמעותיים גם משכו את תשומת לבו. במיוחד, הרכסים על הגג של Pip-Boy החדש יותר היו תכונה אחת שפוסטמה כללה בסקיצות המקוריות שלו, שבוצעה נאמנה בכל ממשק מסך ב-Fallout 1 ו-2.
יותר משעון
בהתחשב בעובדה שרכיבים אלקטרוניים רק יהפכו ליותר ויותר נדירים בציר הזמן של Fallout, ליז דמיינה ש-Pip-Boys העתידיים יהיו כנראה מרוכזים יחדיו מרכיבים שנשפכו, או אפילו מכשירי Pip-Boy יזרקו. "לראות כיצד יצטרכו איטרציות עתידיות של ה-Pip-Boy להיות מתוקנות ולפרוץ יחד מחלקים ישנים יהיה מעניין."
ליז גם העלתה את ההסתברות שדיירי הכספות ישנו ויפרצו את ה-Pip-Boy שלהם. מכיוון שהוא מסוגל לאחסן מידע חיוני ואפילו נתונים אינטימיים, ה-Pip-Boy הוא מכשיר אישי להפליא. אז למה תושבי הכספות לא ניסו להתאים אישית את הכלי הזה? ועם קליקות וחבורות שונות מהכספת - כמו נחשי המנהרה המטורפיםFallout 3- לראות כיצד חלק מהיחידים והפלגים יתאימו אישית את ה-Pip-Boy שלהם כצורה של ביטוי אישי וזהות קבוצתית יהיה מרתק, במיוחד בסביבה מרובה משתתפים כמו Fallout 76.
"אני אשמח לראות וריאציות של פיפ בויז המבוססות על הפלגים השונים האלה", תהתה. "איך כל קבוצה תשנה את ה-Pip-Boys שלה על סמך דרכי הפעולה שלה? האם לחלקם יהיו תכונות יותר ממומשות בנשק? האם ייתכן שיש ממצאים נדירים לשדרג את ה-Pip-Boy שלך [עם]?" למרות שספק אם תכונות כאלה יוטמעו ב-Fallout 76, ייתכנו אמצעים אחרים עבור פלגים לבדל את עצמם איתם.
ייתכן שהמגבלות שהוטלו על הנאמנות הגרפית בסוף שנות ה-90 היו מכשול עבור מעצבים שאפתניים יותר. זו הסיבה שרציתי לשאול את בויארסקי אם הוא יבצע שינויים כלשהם בעיצוב Pip-Boy של Interplay היום, במיוחד עם היכולות הגרפיות המעולות בהרבה שמעניקה הטכנולוגיה המודרנית. עם זאת, הוא נשמע כמעט מופתע מהשאלה שלי, ואחרי כמה הפסקה, הגיב בשלילה. האילוצים הגרפיים של העבר הם שהעניקו ל-Pip-Boy את המראה המלוכלך שלו, הוא הסביר, מה שמדגיש את המראה המתוארך והמידרדר שהוא חזה שיש למכשיר.
"הבעיה הגדולה ביותר שלנו באותה תקופה הייתה שלא הייתה לנו פתרון מפורט לקבל חלק מהפרטים העדינים יותר. אמנם הייתה לנו הגבלה של 240 צבעים, אבל גם השתמשנו בזה לטובתנו", אמר בויארסקי. "ניסיתי להשתמש בפיקסלציה הזו כדי לגרום לדברים להיראות בלויים ומלוכלכים. בגלל המקום שבו היינו מבחינה טכנולוגית, רצינו להשתמש באילוצים האלה כדי לעזור, בניגוד להפריע, למה שניסינו לעשות". במילותיו שלו, המכשיר כבר "העביר את תחושת העולם" במלוא עוצמתו.
העבודה המתחשבת הזו מאחורי Pip-Boy האייקונית היא כנראה מה שהופך את המכשיר לבלתי נשכח כל כך; כמו השילוב המעוות של גופים הידועים כמאסטר, הסופר מוטנט מרקוס האינטליגנטי וליאם ניסן האבא הרשלן, מורשתו תהיה שווה לכמה מהדמויות המסקרנות ביותר של Fallout. בתור בן לוויה לכל החיים לגיבורים שלנו בכספת, ה-Pip-Boy בטוח יישאר עמוד התווך של תרבות משחקי הווידאו במשך שנים רבות.