Bayonetta 3 לקח כל כך הרבה זמן כי הוא נתפס במקור כעולם פתוח למחצה

ביונטה 3לקח לא מעט זמן לצאת כפי שכולנו יודעים, וזה חלקית בגלל שהמשחק היה במקור כמשחק עולם פתוח למחצה.

הערך השלישי בסדרת האקשן נחשף ב-The Game Awards ב-2017, ובעצם לא שמענו עליו הרבה במשך מספר שנים לאחר מכן. לפי עיתונאי המשחקים Imran Khan, asשיתף על הפטריון שלו, זה בגלל שהמשחק תוכנן להיות עולם פתוח למחצה, משהו שהיה ממש שינוי מהערכים הקודמים בסדרה.

צפו ביוטיוב

בהסבירו את הסיבות השונות מדוע המשחק לקח כל כך הרבה זמן, כתב חאן, "התשובות לרוב לא מזעזעות - זה הוכרז מוקדם מאוד, הייתה מגיפה שבאמת האטה את העניינים, הבמאי הראשוני עזב די מוקדם בפרויקט וכו'. אבל סיבה נוספת שרוב האנשים לא יודעים היא שבשלב מסוים בפיתוח,ביונטה 3הוגדר כמשחק עולם פתוח למחצה".

חאן הסביר שהעיצוב של המשחק יהיה מבוסס יותרשרשרת אסטרלמֵאֲשֶׁרניר אוטומטה, "אבל הרעיון היה שעולם מרכז גדול ישלחביונטה(או מי אחר) לעולמות שונים שבעצמם יהיו פתוחים למדי." כנראה שהייתה "הרבה עבודה וניסויים על הרעיון הזה", אבל הקצב היה הנושא העיקרי, שהביא בסופו של דבר לנינטנדושואלPlatinumGamesלהקטין אותו. חאן גם שמע שהאיטרציה הזו לא הצליחה גם בחומרה של ה-Switch.

ביונטה 3 היה גם נושא לכמה מחלוקת לאחרונה, כאשר השחקנית הקולית המקורית של הדמות הטייטל הטביעה טענות על שכר נמוך עבור התפקיד, עםדיווחים מאוחרים יותרלהבהיר כמה בעצם הציעו לה, כשהכל היה רק ​​בלגן אחד ענק ומצער.

ב-VG247ביקורת על Bayonetta 3, נתנו למשחק ציונים מלאים, ואמרנו, "PlatinumGames התקלקל מעט לאחרונה, אבל עם המסקנה המתאימה הזו לטרילוגיית הביונטה המקורית, האולפן מוכיח שהוא עדיין יכול לירות על כל הצילינדרים ואחר כך על חלקם. זה יכול להיות רק אחד מהמשחקים המשחקים הטובים ביותר ב-Nintendo Switch."