Battlefield Hardline: שדה הקרב המהיר ביותר עד כה

Battlefield: Hardline מרחיק יורים מרובי משתתפים מהצבא ואל שטח אזרחי - אבל לא הרבה יותר השתנה. אלו כנראה חדשות טובות.

"מה שבאמת מבדיל את Hardline מיורים אחרים הם כלי הרכב, שהם נגישים, רבים וקלים לטיפול."

EA החזיקה אBattlefield Hardlineאירוע תצוגה מקדימה במוזיאון הצדק והמשטרה בסידני, ובעודי התנדנדתי קבוצה קטנה של שוטרים במדינה, צחקו והתבדחו.

בשיחה עם צוות יחסי הציבור בפנים, נודע לי שהמשטרה הגיעה למקום ושאלה על האירוע - היו שלטים מסביב למקום - ונכנסתי לשוחח על זה. הם גילו התלהבות מהמשחק, ואמרו שהם רוצים לשחק בו, ו-EA אמרה שהוא עשוי לשלוח אליהם כמה עותקים בהשקה.

זה הפתיע אותי כי אני שוכח שהמשטרה היא אנשים אמיתיים שמשחקים במשחקי וידאו. אלימות משטרתית היא נושא פוליטי לוהט כרגע, והייתי חושב שהשוטרים יהיו להוטים להרחיק את עצמם מכל דבר שעלול להיתפס כמפאר את הקיצוניות של התפקיד ולא את ההסברה הקהילתית, חקירות מטופלים ומיאזמה כללית של השירות הציבורי. זה החלק הארי של זה.

אבל מסתבר שהארדליין היא פעולה משטרתית קודרת וקודרת פחות או יותר מה שהכבאי סם הוא לעבודה של שירותי החירום: מטופש, שובב, צבעוני ומציאותי בערך כמו כרית וופי. קשה מאוד להיעלב או להעלות על זה מחשבות פוליטיות, כי זו שטות מגוחכת מהמעלה הראשונה.

במילים אחרות, מדובר ביריות בגוף ראשון מרובה משתתפים נגיש, ושוטרים אוהבים את זה כמו כולם.

Battlefield Hardline הוא משחק וידאו, ורוב משחקי הווידאו מגוחכים. אני יודע שחלקכם שונאים לשמוע את זה, אבל זה לא הופך את זה לפחות נכון: רוב משחקי הווידאו המשולש-A הם מקבילים לסרטי אקשן קיציים גדולים, או דרמות טלוויזיה חסרות שכל, בעלות אוקטן גבוה. זה לא דבר רע להיות; אם זה היה, התעשייה לא הייתה עניין של מיליארדי דולרים שהיא ברורה, והקופה הייתה מדווחת על תוצאות שונות למדי בכל שבוע.

אז Battlefield Hardline מגוחך, וזה בסדר. זו לא הדמיית SWAT איטית וטקטית הדורשת אסטרטגיה, תקשורת ומחשבה (אם כי כמובן שהדברים האלה יעזרו לך מאוד). במקום זאת, זהו יריות מרובה משתתפים שבו אתה מתחדש זמן קצר לאחר המוות, סופג כמות מסוימת של נזק לפני שאתה מת, יכול לשחזר את בריאותך, ויש לך גישה לכמות מופרכת של כלי נשק בחלל כה קטן. בדיוק כמוכֹּל הָהֵן אַחֵר אלה, אז.

מה שבאמת מבדיל את Hardline מיורים אחרים (ואפילו מ-Battlefields אחרים, למרות המוניטין שלהם בתחום זה) הם הרכבים, שהם נגישים, רבים וקלים לטיפול. כנראה זה בגלל ש"מהירות" היא אחד מעמודי התווך העיצוביים של Hardline, לפי המפיק הבכיר סקוט פרובסט.

"זהו שדה הקרב המהיר ביותר עד כה," אמר. שחקנים "נכנסים למשחק מהר יותר, נכנסים מהר יותר לקרב ומתחילים לגרום לנוכחותם להרגיש מהר יותר".

זה נכון לחלוטין. למרות המוניטין של Battlefield כ-Sim צבאי הארדקור יותר מאשר המתחרה Call of Duty, זה לא ArmA או Red Orchestra. זהו כאוס PvP טהור.

המפות שראיתי לא היו ענקיות, אבל גם לא היו קטנטנות, וההגעה ברגל מצד אחד לצד השני לקחה זמן. כדי להילחם בזה, שחקנים משרצים ליד או אפילו בתוך אחד ממאגר כלי רכב שמתחדש כל הזמן, ומאפשר להם להיות בפעולה רגעים מאוחר יותר.

מצבים מסוימים מעדיפים את הגישה הזו יותר מאחרים - Hotwire, למשל, שכל עניין זה להגיע ואחר כך לשלוט או להוריד כלי רכב - אבל קשה להתווכח עם הזמינות הקלה של קיצורי דרך לפעולה.

כמובן, אתה תמיד יכול להשריץ עם החוליות שלך, ויהיו הרבה פעמים שבהן זה מומלץ (ומבורך מאוד אם אתה רוכסן במכונית שרירים וצריך מישהו שייסע ברובה ציד). אבל גם אז, אתה צריך להסתובב, ולהסתובב מהר, וכלי הרכב באמת גורמים למשחק להרגיש שונה מהיורים מתחרים.

למעשה, Hotwire לא הרגיש לי כל כך כמו יורה בכלל. אני מטומטם בקרב יורים תחרותיים, אז הניסיון שלי לא סטנדרטי, אבל אני מצא את מצב Hotwire הכי מעניין כי הצלחתי לתרום יותר למאמצים של הצוות. לאחר הסתגלות מסוימת לתצוגה בגוף ראשון ברכב (וקשיים שלאחר מכן של מכשולים כמעט בלתי נראים בגובה הברכיים) נהניתי מאוד להסתובב במפה.

העדפתי את דאונטאון על פני Dust Bowl. הראשונה היא מפת עיר עם רמפות שונות, גשרים עיליים, חניונים ומגדלים, עם הרבה פינות להולכי רגל יוזמים אבל כמה רצפי נהיגה מתוחים נהדרים. האחרונה היא עיירה מדברית, שטוחה ברובה אך בלתי אפשרית לקיצורי דרך הודות לגדרות בטון יציבות בצורה מתסכלת (שלעתים קרובות אינך יכול לקמרן; הלוואי וידעתי איך עבד הגרב).

"מה שבאמת הדהים אותי ב-Battlefield Hardline במהלך המשחק הקצר שלי היה כמה זה התאים יותר לתדמית המנטאלית שלי למה ש-GTA: Online היה צריך להיות."

בשתי המפות ביליתי כמה שיותר זמן ברכב, ולא רק בגלל שזה הפואנטה של ​​Hotwire. אפילו יותר מאשר כשהייתי בשליטה על רכב, צברתי נקודות, הרגשתי כמו מטרה ברגל. לא יכולתי לסבול הרבה מכות לעצמי או לרכב שלי לפני שירדתי למטה, אבל ברגל הייתי הרבה יותר פגיע למרות היותי גלוי יותר - לא יכולתי פשוט לדפוק על דוושת הגז כדי לברוח ממצבים מגעילים.

היו מקרים שבהם נסעתי בטיפשות לפינה ובסופו של דבר נעצרתי ונמחק על ידי קבוצת שחקנים על המגף, אבל באופן כללי, מלבד משגרי רקטות ומשגרי רימונים, הולכי רגל לא הטילו פחד בלבי. הם פגעו בדבק על הצמיגים שלי. "שדה הקרב הגדול לגניבה", חשבתי לעצמי. וגם, "אלוהים, הבדיחה הזו צריכה עבודה."

מצב המצור דרש עבודה רגלית יותר שלא נהניתי ממנה, אבל הקילומטראז' שלך בהחלט ישתנה; הייתי הרבה יותר שמח כשהרעים גנבו לנו את הכספת המלאה בכל טוב, מכיוון שמשמעות הדבר היא שנוכל לצאת החוצה, מתוך מבוך המסדרונות המתפתלים שבהם ההשרצה בקבוצה פירושה שצברנו עשרות מקרי מוות זולים ומבלבלים ברגעים חשופים. בחוץ, אתה יכול לדרוס את האיש עם התיק. היה מעניין לראות כמה משחק שונה בין שני שלבי השוד.

שיחקתי עם קבוצה גדולה של משחקי מדיה וחלקם היו שחקני יריות טובים מאוד, אז באופן טבעי ביליתי הרבה זמן מת ומעצבן. לכן, ההערכה האישית שלי לגבי האופן שבו Hardline משחק פחות חשובה לך, אולי, מהידיעה שהוותיקים הקשוחים האלה יפרצו בקביעות לצפצפים, קריאות שביעות רצון או זעם, קולות צחוק והתרגשות כללית אחרת מכל הדברים המגוחכים שקורים במשחקים .

מה שבאמת הדהים אותי ב-Battlefield Hardline במהלך המשחק הקצר שלי היה עד כמה זה מתאים יותר לתדמית המנטאלית שלי למה ש-GTA: Online היה צריך להיות. כל הכוח לGTA 5, אבל זה הניסיון הראשון של רוקסטאר לסוויטה מרובה משתתפים מתמשכת והוגנת, והשידוכים המפרגנים והשחיקה הבלתי נסבלת שלה מראים זאת. זה לא מסוג הדברים שבהם אתה פשוט קופץ באינטרנט ומתחיל להסתובב עם טיפשים ולחלוק את הרגעים המטורפים האלה (נחיתת אופנוע על מיכלית, ירידה, הפלת חפיסת C4 בזמן שאתה נופל, מפוצץ את שניכם לרסיסים. , ואז צופה בתדהמה במסוק נוחת על החורבה המעשנה ושלושה שחקנים אחרים נערמים התנגשות חזיתית בניסיון להימנע הפסולת).

Battlefield Hardline, לעומת זאת, מספק את הרגעים האלה במהירות ובסיפוק. האם הקמפיין שלה עומד במוניטין של Visceral לסיפור סיפורים מונעי אופי ומציל את המוניטין הגרוע של Battlefield בהקשר זה, אנחנו עדיין לא מגלים. אבל אין ספק רב לגבי המולטיפלייר (בהנחה שהוא עובד כמובן בהשקה, אזהרה שעלינו להכניס בימים אלה, בושה רבה של כולם). DICE ו-Visceral יחד יצרו משחק וידאו. אתם שוטרים, במקום חיילים או חברי כנופיה, אבל אין ספק: זה משחק וידאו.