תיקון דצמבר של Battlefield 5 Tides of War משחה את כל ה-SMGs, מקלקל את KE7, מתקן בעיית מטבעות החברה, ועוד

התיקון הגדול הראשון של Battlefield 5 עוד כמה ימים, ו-DICE חשפה פרטים מוקדמים על כמה מהשינויים הגדולים ביותר שלו.

התיקון של Battlefield 5 לדצמבר יושק ביום שלישי, 4 בדצמבר. נקודות השיא של העדכון הן החדשותמפת Panzerstorm, טווח תרגול, סיפור מלחמה חדש, וכמובן הפרק הראשון של Tides of War: Overture.

אבל העדכון מביא עמו גם שלל תיקוני באגים ושינויי איזון - מתועדים בתריסר דפים לערך של הערות תיקון אשר ייחשפו קרוב יותר לשחרור. עד אז, DICE נקטהRedditכדי לתאר כמה מהאלמנטים שכדאי להדגיש מוקדם.

TTK ו-TTD

למרות ש-DICE לא מבצע שינויים ספציפיים ב-TTK וב-TTD בתיקון, המפתח הסביר שהוא רוצה להיות זהיר כשהוא מגיב למשוב על נושא זה. ראשית, הוא רוצה להפריד TTD נמוך שנתפס - כמו זה שנגרם כתוצאה מבעיות נטקוד (ערימת נזקים) - לבין בעיות ממשיות עם נזק לנשק/בריאות השחקנים במובן המסורתי יותר של TTK.

לשם כך, DICE עובדת על מעבר ראשון שייכנס לבדיקה בקרוב, אך המפתח עדיין מתלבט כיצד לערב את הקהילה בתהליך. זה בוחן מספר דרכים, כולל יצירת שרתים ספציפיים או רשימות השמעה עם TTK מעודכן ששחקנים יוכלו לבדוק לפני שהם מתגלגלים לקהילה הגדולה יותר.

להחיות עדכוני מכונאים

העדכון של דצמבר יהפוך את תהליך ההתחדשות והחייאת שחקנים אחרים להרבה יותר חלק. DICE עבדו על הפחתת עיכוב הקלט ששחקנים מקבלים לאחר התחדשות, וזה נכון גם לגבי Medics שעושה את ההחייאה. זה אמור להפוך את החזרה לקרב למהירה יותר ופחות מגושמת.

איזון רפואי

כפי שזה נראה, החובשים הם הכי פחות מצוידים מבין ארבעת הכיתות בכל הנוגע ללחימה לטווח בינוני וארוך. DICE מגדילה את ביצועי SMG בטווח רחב, במיוחד עבור אלה עם קצב אש איטי יותר.

בפועל, המשמעות היא מהירות לוע מהירה יותר ופחות גרירת כדורים (נפילה). זה גם אומר שטווח ההרוגים של חמש מכות הוארך ל-30 מטרים מ-25 עבור כל ה-SMG, והאש המכוונת הנייחת שלהם כעת מדויקת יותר.

מחסור במטבעות של החברה

DICE מודע לכך שהגעה לדרגה המקסימלית חותכת חלק גדול מההכנסה של מטבעות החברה, והיא מתקנת זאת. המפתח גם עובד על דרך להעניק רטרואקטיבית לשחקנים שהגיעו לדרג המקסימלי לפני העדכון מטבעות נוספים, בהתאם לזמן המשחק שלהם. פרטים על זה יפורסמו כשהפיצ'ר יהיה מוכן.

ממשק משתמש

התיקון של דצמבר יקל על החלת עורות על כלי נשק עם תכונה חדשה של 'החל הכל'. באשר לסנכרון עומסים בין סיעות, זה למרבה הצער לא יהפוך את העדכון הבא הזה, אבל זה משהו שעובדים עליו.

מעליות אוויר וגרירת גוף

Airlifts, אוסף של בעלי מהדורות דלוקס הובטחו, יפורטו בקרוב בפוסט בבלוג. תכונה מעורפלת נוספת שנדונה לפני השחרור שעדיין לא התממשה היא היכולת לגרור חברים לקבוצה שהופלו, משהו ש-DICE עדיין לא בטוח אם זה אפשרי.

צפו ביוטיוב

המפתח גם פרסם שיפורי איזון מפורטים יותר עבור כלי נשק, אותם ריכזנו למטה.

איזון נשק

-נֵזֶק

  • הקטנת הנזק המקסימלי של M1928A1 ל-25.1 (קודם לכן 30)
  • הגדיל את טווח ההרג של 3 מכות של ה-Gewer 1-5 ל-30 מטר (בעבר 25 מטר)
  • הנזק המקסימלי מוגבר עבור ה-Sturmgewehr 1-5 ו-StG 44 ל-25.1 (קודם 24)
  • הפחית את הטווח שבו הטרנר SMLE יכול להרוג עם יריית ראש אחת וזריקת גוף אחת ל-30 מטר (בעבר 35 מטר)
  • הגדיל את טווח ההרג של 4 מכות של כל רובי הסער, LMGs, MMGs ו-SMGs ל-10 מטרים (בעבר 9 מטרים) כדי להפוך את הנזק לרבעון קרוב יותר אמין
  • הגדיל את כל טווח ההרג SMG 5 ל-30 מטר (לפני כן 25 מטר)
  • מרחקי נשירת נזקי אקדח מורחבים מעט
  • פעולות בריח כבר לא גורמות נזק מעט מופחת כאשר פוגעים בפלג הגוף התחתון או בזרועות העליונות, זה אומר שהנזק המינימלי לעולם לא יירד מתחת ל-55 נזק.

-רְתִיעָה

  • רתיעה אופקית מוגברת של ה-KE7 ל-0.45 (בעבר 0.36)
  • רתיעה אופקית מוגברת של ה-M1907 SF ל-0.41 (קודם לכן 0.39)
  • הקטנת הרתיעה האופקית של ה-STEN ל-0.38 (בעבר 0.4) והגדילה את היעילות של התמחות Ported Barrel

-התמחויות

  • הגבירה את ההשפעה של התמחות מתלים ומסתובבים. המעבר לכלי הנשק הראשי שלך מהיר יותר ב-50 אלפיות השנייה עבור כל כלי הנשק וירי לאחר ריצת ספרינט מותר 16 אלפיות השנייה קודם לכן עבור פעולות בריח, רובי סער, רובים אוטומטיים למחצה ו-SLR.
  • שינה את ההתמחות עבור KE7. מאגר רתיעה הוסר. Quick Aim נוסף. עץ ההתמחות סודר מחדש

-לִטעוֹן מִחָדָשׁ

  • הגדיל את מהירות הטעינה מחדש של ה-KE7. זמן טעינת הבסיס הוא כעת 3.55 שניות (בעבר 3.75 שניות)
  • הגדיל את מהירות הטעינה מחדש של ה-MG34 עם מגזין התוף הכפול. טעינה טקטית היא כעת 3.7 שניות (בעבר 4 שניות) וטעינה מחדש ריקה היא 5.083 שניות (בעבר 5.5 שניות)
  • הגדיל את מהירות הטעינה מחדש של ה-M1907 SF. טעינה טקטית היא כעת 2.7 שניות (בעבר 2.9 שניות) וטעינה מחדש ריקה היא 3.3 שניות (בעבר 3.5 שניות)

-שונות

  • שיפור דיוק האש המתמשך של SMGs בזמן מכוונים ונייחים
  • ירידה ברמת הדיוק המתמשכת של רובי סער תוך כדי כוונה ותנועה
  • מהירות הלוע מוגברת של כל ה-SMGs כדלקמן:
  • MP34: 495 מ"ש (בעבר 450 מ"ש)
  • MP34 (כדורי מהירות גבוהה): 560 מ"ש (בעבר 520 מ"ש)
  • STEN: 495 מ"ש (בעבר 430 מ"ש)
  • MP40: 455 m/s (קודם לכן 400 m/s)
  • EMP: 420 מ"ש (בעבר 380 מ"ש)
  • MP28: 345 מ"ש (בעבר 320 מ"ש)
  • Suomi KP/-31: 330 מ"ש (בעבר 300 מ"ש)
  • M1928A1: 330 מ"ש (בעבר 280 מ"ש)
  • ירידה בגרור של כדורי SMG מ-0.005 (לשעבר 0.007) עבור כדורים רגילים ו-0.0035 (לפני כן 0.005) עבור כדורי מהירות גבוהה

זו כמובן לא רשימה מקיפה, שכן העדכון כולל יותר מזה, אבל זה מה ש-DICE החליטה לשתף היום. אנו נביא לך סיקור נוסף של התיקון ברגע שעוד פרטים יהיו זמינים.