התיקון הגדול של Battlefield 1 בינואר עם עדכון הים הצפוני עבור Turning Tides הוא חי

השדה הקרב 1תיקון ינואר, הכולל את שאר ה-DLC של Turning Tides, זמין כעת.

יחד עם רשימה די גדולה של שינויים ואיזון נשק, התיקון של Battlefield 1 של ינואר כולל את החלק השני של Turning Tides DLC, לבעלי Premium ו-Revolution Edition.

אלה ללא המהדורות הנ"ל יכולים לאסוף את ה-DLC תוך שבועיים.

עדכון זה מספק גם את היכולת לאלו ללא הרחבת Battlefield 1 Turning Tides לצפות במשחקי ה-DLC דרך מצב הצופים. שחקנים יוכלו גם "לחוות את המפות החדשות דרך Battlefield 1 Premium Trials או Battlefield 1 Premium Friends" כשהם פעילים.

חלק שני שלה-DLC של Battlefield 1 Turning Tides, הים הצפוני כולל קרבות ימיים, ספינת האוויר החדשה C-Class ושתי מפות חדשות. מפת מפרץ Helgoland מציגה את הקרב הימי הראשון של מלחמת העולם הראשונה בשנת 1914. הקרב היה בין הממלכה המאוחדת לגרמניה, והתרחש בחלק הדרום-מזרחי של הים הצפוני על קו החוף הגרמני. שחקנים יכולים לעמוד לצד הנחתים המלכותיים של האימפריה הבריטית או הכוחות הגרמניים ולהשתתף בקרבות דרדנוט נגד דרדנוט. Zeebrugge הוא השנישדה הקרב 1מפה שרואה את הצי המלכותי הבריטי מנסה לחסום את הנמל הבלגי של ברוז'-זיברוז', בשילוב עם התקפת פתע על חפרפרת הגנתית.

כאן, שחקנים שוב יכולים לבחור להילחם עם האימפריה הבריטית או הגרמנית. במפה זו, כוחות בריטיים משגרים מספינת מלחמה, בים הפתוח, כדי לחזק את הפשיטה על השומה. הכוחות הגרמניים מתחילים בשליטה בכל הנקודות על השומה, אך אין להם מפקדה במצב המשחק Conquest Assault.

ההערות המלאות לעדכון מופיעות למטה ישירות מ-DICE, והוא בגודל של כ-6GB למחשב. אולי כדאי לחטוף חטיף לפני שתשפוך את התווים למטה, מכיוון שזו רשימה די נרחבת.

צפו ביוטיוב

מפה חדשה: מפרץ Helgoland

קנה מידה עצום והתמקדות בקרב כלי רכב, זה אידיאלי עבור Conquest Assault, מצב המשחק היחיד הזמין במפה זו.

זה היה הקרב הימי הראשון במלחמה הגדולה, שבו החלו הנחתים המלכותיים הבריטיים בהתקפת פתע נגד הצי הגרמני. התוקפים ממהרים אל הצוקים האדומים והחופים הסלעיים כדי להשיג קרקע, שם חיל הרגלים יכול להשתמש בסלעים ובדיונות גדולים ככיסוי מפני הפגזות ספינות קרב. שלטו בבונקר ביץ' ותהיה לכם גישה לתותח סוללה כדי להתגונן מפני המתקפה. חפשו מחסה מאחורי חומת שובר הגלים הסלעית כדי להעסיק בבטחה את האויב מעבר לשייטת השוקעת, כשהם תופסים דריסת רגל באי ה-Düne הסמוך. לבסוף, קבע את הדומיננטיות שלך בקרב הראשון אי פעם ב-Battlefield 1 Dreadnought נגד Dreadnought.

מפה חדשה: Zeebrugge

קרב מרוכז היו הנחתים המלכותיים הבריטיים נאבקו על החפרפרת הבטון הנשלטת הגרמנית. התקדמו על פני הפרצה שסועת המלחמה לעבר מכלאת הצוללת השמורה בכבדות. נצל את פתחי המזח כדי לקבל גישה ולהתגבר על האויב. סירות טורפדו, מטוסים, משחתות L-Class, Dreadnoughts וספינת האוויר המאיימת C-Class בקרב על השליטה ברחבי הנמל. שימו לב, כשחיילי חי"ר נלחמים בחזרה עם תותחי הנ"מ המוצבים לאורך חומת החוף ותותחי הסוללה שמצפים את החוף הסמוך בבסיס החפרפרת.

רכב חדש

ספינת האוויר החדשה לגמרי C-Class מצוידת בארבעה מושבים ושתי חבילות טעינה. טייסים יכולים לספק מטען עצום של ארטילריה ופצצות, כשהם מנווטים בשמים. תותחנים קדמיים מצוידים בתותח 76 מ"מ, בעוד שתותחנים אחוריים מספקים תמיכה עם תותח אוטומטי של 20 מ"מ. תותחנים מובילים מציעים הגנה נגד מטוסים עם אקדח AA מותקן על החלק העליון של כלי השיט. כמו טנקים והמשחתת L-Class החדשה, טייסים יכולים לתקן בעצמם את ספינת האוויר C-Class כדי לשמור על דומיננטיות בשמיים.

מדים חדשים

מדים כחולים של חיילי הצי המובחרים של האימפריה הבריטית, הנחתים המלכותיים.

חדש: מאזן נשק משופר

עם הוספת כלי נשק חדשים מכל חבילת הרחבה והקהילה ההולכת וגדלה של שחקנים מיומנים, זה נחשב הכרחי לאזן מחדש את כלי הנשק כדי להגביר את קצב הלחימה ולאזן את אפשרויות הטעינה בין ובין המחלקות השונות ב-Battlefield 1.

השינויים הללו הם מרחיקי לכת, על פני רוחב הנשק של Battlefield 1, שאולי קשה להרגיש אותם כאשר מנסים אותם בפעם הראשונה. יש הרבה שינויים, שאולי לא מורגשים מיד ועשויים רק להתגלות יותר עם הזמן. שחקנים צריכים למצוא זמן מהיר יותר להרוג (TTK), להיות מסוגלים יותר בתרחישים עם מספר לא גדול, ולמצוא הבחנה גדולה יותר בין כלי נשק וסוגי נשק שונים.

הסיכומים הבאים מפרטים כיצד שינויים אלה ישנו את המפגשים בטווחי המעורבות האידיאליים:

תקיפה נגד חובש

  • החובש נשאר עליון בכל מרחק מחוץ לטווח קרוב מאוד
  • הירידה הכוללת ב-TTK מטווח קרוב עבור כלי נשק תקיפה אמורה להבטיח את עליונותם בטווח הפעילות האידיאלי

תְמִיכָה

  • ההבדל הגדול ביותר כאן הוא שכלי התמיכה יהיו איטיים יותר להגיע למטרה מטווח קרוב, וידחפו את ההתקשרות מעט יותר לטובת התקיפה ממה שכבר היה.
  • במרחקים ארוכים יותר, ה-LMG התמיכה נשארים עדיפים בהרבה על ה-SMGs Assault ורובי הציד

לְגַשֵׁשׁ

  • המפגשים הללו נותרו ברובם ללא שינוי
  • המעמדות הללו הם קצוות הפוכים; הזוכה בהתקשרות בדרך כלל יגיע לטווח

חובש מול תמיכה

  • השינוי העיקרי כאן הוא באופן שבו החובש ניגש ל-LMG. בעבר ה-SLRs היו כמו LMGs במונחים של TTK גולמי, כלומר לעתים קרובות ניתן היה לעלות ראש בראש אחד. עם השינויים זה מסוכן יותר, מכיוון שה-LMG יהיה בעל סבירות גבוהה יותר להרוג את החובש לפני שהוא יכול להגיע לכיסוי כדי להחלים
  • הדיוק של LMG מטווח קרוב חלש יותר מבעבר עם זאת, בנוסף רובי ה-Medic שיפרו את הטווח, מה שמותיר את החובש עם מספר אפשרויות גישה - צלם פוטשוטים בתמיכה ממרחקים ארוכים יותר, או תקוף מזוויות בלתי צפויות כדי לנצל את חולשת ה-LMG כאשר הוא לא נמצא כבר. ADS או על דו-פוד

לְגַשֵׁשׁ

  • החובשים מעט יותר מדויקים במרחקים ארוכים יותר ולכן מהווים איום מוגבר על הצופים מאשר בעבר
  • אחרת המפגשים הללו נשארים ללא שינוי

תמיכה מול צופית

  • תמיכה מעט מסוכנת בטווחים ארוכים מבעבר. לכן יש לחץ מוגבר על הצופים להבקיע חיסול במכה אחת ממקום לא צפוי לפני שהתמיכה יכולה להשיב אש
  • אחרת המפגשים הללו נשארים ללא שינוי

בהתייחס לשינויים ספציפיים למשפחת הנשק, תראה הפחתה כוללת במספר הכדורים הנדרשים כדי להרוג מטרה בטווח פעולה אידיאלי לנשק, יחד עם כמה שיפורים כלליים לטיפול בהם:

רובי ציד

  • רובי ציד נותרו הנשק החזק ביותר לטווח קרוב עם ביצועי טווח גרועים מאוד (למעט גרסאות ה"שבלול")
  • הם סבלו מחוסר עקביות בגלל אופן פעולתם של כדורי רובה ציד, שאותה שיפרנו על ידי הפחתת מידת האקראיות שמשחקת חלק בפיזור רובה הציד. כל רובי הציד יורים כעת 12 כדורים. הפיזור כעת מחולק ל-12 סקטורים, 6 במעגל פנימי ו-6 בטבעת חיצונית. כל מגזר יכיל גלולה אחת. זה מבטיח שכל 12 הכדורים מפוזרים בצורה שווה יותר על קונוס הפיזור, ומונע מכל הכדורים להתקבץ באזור אחד, מה שעלול לגרום להרג של פגיעה אחת במזל במרחקים ארוכים יותר, או להיפך לגרום להחמצה מוחלטת.

תת מקלעים - SMGs

  • SMGs נשארים כלי נשק חזקים מאוד מטווח קצר, שניים רק לרובי ציד
  • ירידת נזקי כדורים גבוהה והתפשטות גדולה הופכים אותם ללא יעילים במרחקים ארוכים יותר מכל כלי הנשק האחרים, למעט רובי ציד
  • השונות ב-TTK הגולמי של ה-SMGs הצטמצמה, מה שמפחית את היתרון הזה ב-SMGs ספציפיים (כגון Hellriegel ו-Automatico) ומגדיל את האפשרויות הזמינות לשחקני סער

מקלעים קלים - LMGs

  • LMGs מציעים את מירב כוח האש, אבל במחיר של טיפול וניידות
  • הנשק החזק ביותר בטווח בינוני כשהוא מוכן לקרב
  • אבל אם נתפסו לא מוכנים, אש הירכיים המסכנה שלהם ומכניקת ההתפשטות הגבוהה שלהם מציבה אותם בעמדת נחיתות

רובים בטעינה עצמית - SLR

  • הנשק הכי גמיש
  • מעט חלש יותר מבחינת TTK מרוב כלי הנשק האחרים אך עם יתרונות על פני כל האחרים באזור מסוים
    • ביצועי טווח טובים בהרבה מאשר SMGs ורובי ציד
    • טיפול טוב יותר ויכול להגיע למטרה במדויק מהר יותר מאשר LMGs
    • יעיל יותר בטווחים קרובים יותר מאשר פעולות בריח

פעולות בריח

  • פעולות בריח מציעות הרג אחד בטווחים ארוכים יותר
  • עם זאת יש להם שיעורי אש נמוכים מאוד מה שהופך אותם לחלשים מאוד מקרוב
  • אלו סוג הנשק הכי פחות השתנה

התקדמות שחקן

  • הנזק לרכב שבוצע על ידי K Bullets שנורו מרובה הצלפים מרטיני-הנרי נמצא כעת במעקב כראוי עבור ה-Overwatch Service Assignment.
  • הפחית את הדרישות של סרט הצדק מ-5 הריגות בסיבוב ל-2.

ממשק משתמש ו-HUD

  • קווי המתאר של הנגן תואמים כעת להגדרות עיוור הצבעים.
  • הוספת הגדרות צבע עיוור צבעים מותאמות אישית באפשרויות הווידאו.
  • שחקנים יכולים להתאים אישית את הגודל והאטימות של אייקוני העולם באפשרויות המשחק.
  • ניתן להתאים את מחווני הפגיעה בצבעים שונים להרג פגע קריטי.
  • התאמה אישית מפורטת של מיני מפה/מפה מלאה נמצאת כעת באפשרויות המשחק.
  • לוגיקת השרצים של הרכב שונתה כדי לאפשר לשחקנים לבחור את נקודת השרצים גם אם רכב אינו זמין, מה שיאפשר לשחקנים להתאים אישית כלי רכב במסך הפריסה לעתים קרובות יותר.

כלי נשק, כלי רכב, גאדג'טים

שינויים רבים במאזן הנשק. שינויים ראויים לציון:

  • שינתה מעט את דגמי הנזק עבור כמה רובי מדיק:
    • הורדת הנזקים של פארקהאר-היל התחילה ב-34 אך כעת היא 46.33 מטר.
    • הורדת הנזקים של פארקהאר-היל הסתיימה ב-52 אך כעת היא 59 מטרים.
    • הורדת הנזקים של M1907 SL הסתיימה ב-55.6 אך כעת היא 60 מטר.
    • טעינה אוטומטית של 8.25 הורדת נזקים התחילה ב-19.5 אך כעת היא 16 מטר.
    • הורדת נזקים בטעינה אוטומטית של 8.25 הסתיימה ב-40 אך כעת היא 45 מטר.
    • הרתיעה האנכית של RSC 1917 מותאמת מ-1.8 ל-1.5 מעלות.
    • הרתיעה האופקית של RSC 1917 עברה התאמה מ-2.2 ל-1.8 מעלות.
    • קצב האש של RSC 1917 הותאם מ-163 ל-179.9 כדורים לדקה.
    • הגדיל את טווח ההרג של 3 מכות של ה-Cei-Rigotti ב-10 מטרים.

המשיך לכוון את הנשק האוטומטי:

  • התאם את המרווח עבור LMGs.
  • ל-LMG יש כעת מהירויות זום-אין איטיות יותר כדי להבדיל אותם עוד יותר מ-SMGs
  • ל-LMGs ו-SMGs יש כעת רתיעה אנכית מוגברת מעט.
  • בונוס הרתיעה האנכי בגרסאות ה-Storm עבור SMGs ו-LMGs הצטמצם מעט.
  • מכפיל התפשטות הזריקה הראשון של SMG 08/18 Optical הצטמצם.
  • דו-פודים של LMG יסירו כעת את עליית ההתפשטות תוך ירי לחלוטין כשהם מורכבים עם הפחתה נמוכה יותר של הרתיעה האופקית.
    • בסך הכל, השינוי הזה גורם ל-MGs כבדים עם מכפילי פיזור ירייה ראשונה גבוהים להפיק מעט יותר תועלת מה-bipod, בעוד ש-LMG בקצב אש גבוה עם רתיעה אופקית גבוהה יקבלו פחות תועלת.
  • הגדיל את טווח ההרג של 2 מכות של תעלת 1895 הרוסית מ-47 ל-70 מטרים.
  • הגדיל את טווח יריית ראש של מכה אחת של תעלת 1895 הרוסית מ-41 ל-64 מטרים.
  • טווח ההרג של פרשים רוסי 1895 2 מכות גדל ל-90 מטרים.
  • פרשים רוסית 1895 טווח יריית ראש במכה אחת גדל ל-84 מטרים.
  • תוקנה בעיה שבה התלקחות Infiltrator Elite תאיר את כל הרמה עבור הקבוצה היריבה.
  • מערכת K Bullet, והנזק שנגרם, שוכללו עבור ה-M91 וה-Carcano.
  • תוקנה בעיה שבה פגזים ריקים מדי פעם לא נפלטו מה-Carcano.
  • תוקן ירידת רתיעה שגויה עבור Maschinenpistole M1912/P.16.
  • תיקן ירידת רתיעה נמוכה מהמתוכנן על האריסקה.
  • תוקן ירידת רתיעה שגויה עבור ה-M1917 Trench Carbine.
  • תיקן את הדיוק של ה-M1917 Trench Carbine בעת כפיפה, תנועה וירי מהמותן.
  • טיימרים לטעינה מחדש תוקנו עבור M1917 LMG על ידי הסרת ההשהיה המלאכותית בטעינה מחדש הקצרה.
  • תוקנה בעיה עם כוונות AA ב-M1917 MG כאשר הכוונת האחורית לא הייתה מחוברת כראוי לכיסוי מגש ההזנה.
  • יישור משופר של כוונות הברזל של ה-FA Automatic.
  • תוקנה בעיה שגרמה לנזק לרובה ציד ולפיזור השמע על פני מספר פריימים.
  • הפחית את רדיוס הפיצוץ הפנימי של משגר הרימונים מרטיני-הנרי, במחלקת עילית המסתנן, מ-2 ל-1 מטר.
  • תיקן באג שבו משגר הרימונים מרטיני-הנרי לא השתמש בזמן הזרוע שלו, וכתוצאה מכך נזק גבוה מהמתוכנן.
  • הפחית את ספירת התחמושת של משגר הרימונים מרטיני-הנרי מ-21 ל-11.
  • הפחית את סף הטעינה מחדש עבור משגר הרימונים מרטיני-הנרי.
  • תיקן באג שאפשר למטוס התקיפה של בריסטול ול-Ilya Muromets Heavy Bomber להשתמש בנשק ממספר חבילות.
  • הגדיל את רדיוס הסרת המוקשים עבור ה-A7V Heavy Tank.
  • שיפר מאוד את האמינות של תותחי ה-AA בעת ירי נגד מפציצים מזוויות מסוימות.
  • כעת ניתן לירות AT Rocket Gun וכלי נשק דומים ממושב הנוסעים של כלי רכב.
  • מוקשים שהוצבו על ידי חיל רגלים (AT ו-Tripwire) הותאמו כך ששחקנים לא יוכלו עוד לערום אותם קרוב זה לזה. כדי לפצות על כך, הכוח של כל מכרה גדל:
  • הנזק למכרה AT גדל ב-50%.
  • רדיוס AT Mine הותאם ל-2 מטרים.
  • Tripwire Mine - HE גורם נזק גדול פי שניים לשחקנים שרצים.
  • Tripwire Mine - לגז יש פיצוץ קטן של 15 נזקים כשהוא מועד - גורם נזק לשחקן שאולי כבר חובש מסיכת גז. הנזק הזה מוכפל עבור שחקני ספרינט.

מפות ומצבים

  • הסירו את כל כיתות העילית ממצב יוני מלחמה.
  • תוקנה בעיה שבה מספר כלי נשק גרמו לירידה לא רצויה בעוצמת ה-SFX הסביבתית בחלקים מסוימים של קייפ הלס.
  • חשיפה מוגברת של ערות סירה.
  • תוקנה בעיה שתאפשר למגנים להוליד מטוסים בגזרה השלישית של קייפ הלס, במבצע גליפולי.
  • העות'מאנים משתמשים כעת במפציץ Gotha בכף הלס
  • תוקנה בעיה שבה כלי הנשק העיקריים של החובש לא היו זמינים במשחק המותאם אישית: Killed Armored.
  • התאימו את אזורי הלחימה בקייפ הלס גם במצבי משחק וגם במצבי Rush, מה שאיפשר יותר נתיב ופחות מקומות למחנה.
  • העביר את המטוס העות'מאני וסירת טורפדו בקייפ הלס.
  • התאימו את שרצת הסירה הבריטית בקייפ הלס.
  • העבירו את השרצים המגנים בגזרה הראשונה של Rush בקייפ הלס.
  • התאימו כמה שרצים בעייתיים ב-Conquest על Achi Baba, כדי להימנע מהשרצה באזורים עם תעבורה גבוהה.
  • קבוצה קבועה שרצתה על המטרה הסופית של Rush on Lupkow Pass.

ניסיון בהתאמה

  • תיקנו כמה באגים הקשורים לניתוק שחקנים בזמן התחברות לשרת משחקים.

RSP

  • נוספה אפשרות RSP המאפשרת הסרה של העיכוב שחווים הצופים כך שהדברים יהיו עדים כמה שיותר קרוב לזמן אמת.
  • נוסף בורר כדי לכבות/להפעיל את המינימום של 6 שחקנים לפני הסיבוב.
  • הגדיל את גודל רשימת האיסורים ל-200 (מ-100).
  • הגדיל את גודל רשימת ה-VIP ל-50 (מ-20).
  • הגדיל את גודל רשימת המנהלים ל-50 (מ-20).

משחקיות

  • תוקנה בעיה שאפשרה לשחקן להשתמש בכמה אקדח קרבין בזמן שחייה.
  • האטה לא עקבית משופרת על גבעות תלולות. זה מתרחש כעת על כיוון התנועה, במקום הכיוון אליו אתה פונה.
  • האטה תתרחש בעת טיפוס באלכסון, כמו גם ישירות במעלה/מורד גבעה.
  • האטה מתוקנת בעת טיפוס במעלה הגבעות לאחור.

כְּלָלִי

  • המשחק לא יחשוף עוד מצבי וידאו שלובים באפשרויות הווידאו של המחשב האישי. אם חווית בעבר פלט מטושטש במחשב בגלל שהמשחק פועל במצב שזור במסך מלא, אנא בחר מחדש מצב באפשרויות הווידאו כדי לעדכן את הגדרות הפרופיל שלך לשימוש במצב תצוגה פרוגרסיבי.
  • תיקן באג שבו VFX מסוים יופעל בעת התנגשות בגיאומטריה בלתי נראית.
  • תוקנה בעיה עם אפשרות עוצמת הקול של VOIP שלא מתנהגת כמתוכנן.
  • תיקן באג שבו צופים ייעטו מהמשחק אם השחקן האחרון יעזוב.
  • הסירו כמה מקווי הזיהוי של הצופים הרוסים שהזכירו חיילים וכלי רכב גרמנים.
  • תוקנה בעיה שבה הקול העצמי הרוסי אומר "טנק" כשזיהה חייל בצופים.
  • תוקנה בעיה שבה שחקנים נתקלו מדי פעם בלולאת טעינה בפעם הראשונה שניסו להשיק רמת שחקן יחיד לאחר ששיחקו דרך הפרולוג.