פיגור: מלחמת הכוכבים KOTOR 2 מגשר על הפער בין RPGS מהבית הספר הישן ל-RPGS המודרני

מלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנהיש לו חוזה חדש לחיים, שנותן לנו הזדמנות נוספת לחוות את האבולוציה של ז'אנר.

Backlog הוא תכונת VG247 לא סדירה שבה אנו מנצלים זמנים שקטים יותר כדי לבדוק משחקים שעברו מתחת לרדאר שלנו. אינדי, מציאות מכירה, קלאסיקות או סתם הזדמנויות שהוחמצו - שום דבר לא בטוח מהצוות הרעב שלנו. בפרק זה, ברנה מתמודדת עם אביר הרפובליקה הישנה 2.

KOTOR ו-KOTOR 2 מתוארכים לתקופה שבה משחקי הווידאו נמוגו ברקע הודות לדרישות החיים, ומכיוון שלא הייתי על סיפון ה-Xbox הראשון, הם חלפו על פני לגמרי. כנראה לא הייתי מגיע לזה אם זה לא היההעדכון הגדול האחרון לסרט ההמשך הלא-גמור של Obsidian, הידוע לשמצה, והמלצה מחבר.

זה חור מוזר בהשכלה שלי, מכיוון שתמיד הייתי חובב RPG ואכלתי כמעט כל דבר של BioWare אכפת לירוק החוצה. Obsidian עשה את KOTOR 2, כמובן, אבל הוא עשה את זה בהתבסס על הנוסחה של BioWare, ובכל מקרה זה עוד אולפן שאני מאוד מעריץ; אני מאלה שמעדיפים את ניו וגאסFallout 3, ולמרות שעמודי הנצח לא לטעמי, הטבילה שלי בעולמה הותירה אותי מתרשם. ("וואו, זה בדיוק כמו RPG מבית ספר ישן של PC," אמרתי, כבוד מתנפח בליבי. "אני בהחלט שמח שאנחנו לא צריכים לשחק את אלה יותר." הסרתי אותו והפעלתיMass Effect3. אני מצטער.)

כל היצירות האלה נהדרות, לא?

כנראה שזאת הסלידה שלי מהמעריצים של מלחמת הכוכבים שמנעה ממני את הצעד. אל תבינו אותי לא נכון, אני אוהב את מלחמת הכוכבים - אבל אני לאאַהֲבָהמלחמת הכוכבים, וכשאתה לאאַהֲבָהמלחמת הכוכבים ההתנהגות של כמה אנשים אשרלַעֲשׂוֹתאהבה מלחמת הכוכבים מספיקה כדי לגרום לך לרצות להיכנס למכונת זמן ולחלק קונדומים לדור של הורים.

בשלב הזה בחיי יש לי תגובה כמעט פבלובית של רוגז למלחמת הכוכבים, וכך היה שכמעט ויתרתי על KOTOR 2 ברגע שמסך הטקסט הגלילה המפורסם התגלגל פנימה. אני אוהב חרבות אור וג'די וסית', הזכרתי לעצמי; אני אוהב את היקום הזה ואת הידע הזה. אין פאנבויים שצורחים WHOOOOOOO רק בגלל שהמוזיקה הזו מתנגנת. זה יהיה בסדר.

נראה ש-KOTOR 2 התיישן די טוב, אם כי הפרולוג לא מוכר אותו היטב; את הדרואיד הקטן שאתה משחק בקטע הזה קשה לשלוט עם WASD דרך מסדרונות הדוקים. זה נהיה קל יותר מהר, אבל זו הקדמה גסה.

חפצי אמנות אחרים בני גיל הפרויקט פוגעים באותה מידה עד שמתרגלים אליהם; את הגרפיקה, כמובן, קשה לקחת, והתפריטים וממשק המשתמש רק מראים עד כמה אנחנו מפונקים ממשחקים מודרניים.

אני סוג של דוחה להראות לך את הגרפיקה.

במובנים אחרים, קל מאוד לבלוע. המשחק הקולי טוב מאוד - במיוחד לאותה תקופה! - וסצנות דיאלוג בתוך המנוע נראות די הגונות. אנימציות אינן נוראיות מדי, וברגע שאתה מקבל שעה או שעתיים במשימות המקוננות והחקירה הופכים למעניינים למדי.

עם זאת, יכול להיות שעדיין הייתי מוותר אם לא הייתי נהנה מציוץ חי למחצה של ההרפתקה שלי לחברים שלי שאוהבים את המשחק. כתמיד, המשחקים טובים יותר עם חברים - ובמקרה הזה, התענוג של שיתוף עם ג'ס ופלישיה גרם לי לעבור את התיקונים הקשים: המסדרונות הזהים האינסופיים, הקרב חסר הטעויות (זה משתפר), התנועה המטורללת, המלאי שֶׁפַע.

מה שהביא אותי, כאשר KOTOR 2 בסופו של דבר תפס אותי, היו כמה דברים. ראשית, מתנקש הרובוט הלא נעים. שנית, האנטגוניסט המגעיל של סית' לורד. שלישית, האופן שבו עברה של הדמות שלי נחשף באמצעות דיאלוג אופציונלי, ונקשר לאירועי ה-KOTOR הראשון, עליהם קראתי קודם לכן. רביעית, הדרך בה המנטור הג'דיי הרע שלי קרייה התמודד מול רע מפחיד מאוד.

בגלל שהם לא - הם לא עזרו כל כך.

חמישית, סצנה על סיפון ה-Ebon Hawk שבה בן לוויתי הנבל הדו-ממדי אטון התגלה כמעניין יותר ממה שהאמנתי בתחילה, ובמהלכה החלטתי שהקרייה תהווה את ליבי לנצח. שישית, להתעורר כדי לקבל הודעות מחברים שלי שקוראים לי להמשיך לצייץ. שביעית, להתעורר ולתהות אם אני צריך להסתובב ולעבור לסית' הפעם - והבנתי שאני יכול פשוט ללכת לסית' עכשיו, לאחר שבקושי התחלתי את המשחק - כי זה אחד המשחקים הבודדים שבהם להיות "רשע" לא נראה סתם טיפשי .

כל הדברים האלה באמת מסתכמים בכתיבה המצוינת של אובסידיאן, וזה משהו שלא מזדקן. Obsidian ו-BioWare נמנים עם מספר קטן מאוד של אולפנים שעושים ליהקים של אנסמבל RPG ממש טוב - אולי אתה לא אוהב את כולם או חושב שכולם כתובים בצורה נהדרת, אבל יש מישהו לכולם, ועלילות משכנעות הן ברמה האישית והן ברמה האפית.

חסר לו גם משהו ממשחקי RPG מודרניים יותר שאני מאוד מתגעגע אליו - היכולת לזיין הכל. אני מבין, מבחינה אינטלקטואלית, שזה לא הגיוני שמשחקים כעסק יאפשרו לשחקנים לבנות בנייה גרועה באופן פתטי, או להחמיץ המון תוכן בגלל בחירות גרועות או חוסר יכולות מבוססות משחק. אבל משחקי הייעול שלי, איבדנו את הקסם של משחקי משחק ייחודיים באמת.

עם זאת, זה לא כל כך גרוע כפי שמראה פני הצילום האומלל של אטון.

יש קצת במרכז הגדול הראשון של KOTOR 2 שבו אתה יכול להציע לנסות ולאחזר חברה של בחור, שמוחזקת כבת ערובה עד שהוא ישלם את חובותיו. הלכתי לעשות את זה, רק כדי לגלות שהיא לא רצתה במיוחד לחזור אל הבחור שדי מכר אותה לעבדות. די הוגן, חשבתי, ובלי אופציות אחרות, בחרתי, אה, לשמור עליה? ועכשיו היא נותנת לי את הכסף שהיא מרוויחה בריקוד במועדון.

קיבלתי נקודות צד אפלות, משהו שניסיתי להימנע ממנו, ולמרות שבהחלט הרגשתי שאני ראוי להן - להתייחס לאישה הזו כאל דבר, להרוויח מניצול הגוף והכישורים שלה - לא חשבתי לשלוח אותה בחזרה למראית עין. השעבוד של איזה בחור עם עוד פחות כבוד כלפיה היה נכון, אז קצת התעצבנתי. הרגשתי שנאלץ להיכנס לזה.

הזכרתי את זה לחברים שלי בטוויטר, והם חזרו אליי עם שלל הערות - מסתבר שיש עוד מספר פתרונות למצב הזה, אבל פשוט לא ציינתי אותם. אני יודע שזה יעצבן אנשים מסוימים, שאוהבים להיות מסוגלים לראות ולעשות הכל ולהשלים משחקי דרך "מושלמים" בריצה הראשונה שלהם, אבל בשבילי זה מרגיש שהמשחק שלי הוא משהו שרק אני אחווה.

יש הרבה דברים שאני לא מתגעגע אליהם ממשחקי בית ספר ישן - נאבק עם ממשקי משתמש צפופים, קריאת דפים ודפי טקסט, גרפיקה מדממת עיניים - אבל KOTOR 2 עובר על הפער בין אולד-סקול למודרני כל כך יפה שזה מזכיר לי הדברים האלה שאני כן מתגעגע אליהם. זוהי תמונת מצב של תקופה חשובה מאוד בהתפתחות הז'אנר. אני מאוד שמח שסוף סוף מצאתי את הזמן לחזור ולחפש.

Star Wars: Knights of the Old Republic זמין עבור לינוקס, Mac ו-PCקִיטוֹר.