חזרה 4 דםנראה ממש חזק, אז רצינו לדעת יותר.
של השבוע שעברחזרה 4 דםבטא סגורה הייתה להיט גדול בקרב קבוצת החברים שלי. אנחנו גם לא לבד בזה, כמו כמעט100,000 שחקנים התחברו לשחק בו-זמנית ב-Steamבשיאו. השיא הזה כבר נשבר על ידי הבטא הפתוחה, בשידור חי עכשיו.
התרשמתי במיוחד מהעומק שמערכת בניית הסיפון מביאה ל-Back 4 Blood. זה מעלה את המשחק ממשחק שיתוף פשוט וטוב שאתה נהנה לשחק בו, לכזה שאתה הולך לחשוב עליו כשאתה לא משחק.
אז עם הבטא הפתוחה כעת, חשבנו שנשאל את אולפני Turtle Rock כמה מהשאלות הנפוצות ביותר. חלקם הם שלנו, ואחרים שהקהילה באינטרנט תהתה לגביהם.
פגשתי את המפיק הראשי מאט אודריסקול כדי לנסות לקבל כמה תשובות. הנה מה שלמדתי.
Cross-Play זמין בכל הפלטפורמות, כולל Windows (Game Pass) ל-Steam.
זה אחד שהייתי סקרן לגביו במיוחד, מכיוון שמשחקים רבים מתייחסים לגרסת Windows Store Game Pass כפלטפורמה משלה, ואינם מאפשרים שיתוף פעולה עם Steam. ב-Back 4 Blood, כולם יכולים לשחק ביחד, ללא קשר לפלטפורמה.
הדור האחרון הוא עדיין אותו משחק, אז PS4 ו-Xbox One לא נמצאות בנחיתות.
מאט אודריסקול הבהיר כי בעוד שאתה יכול לצפות ליעד קצב פריימים נמוך יותר בקונסולות מהדור האחרון, קוד המשחק שרץ מתחת זהה בכל הפלטפורמות. המשמעות היא שמספרי וכוחות זומבים לא יותאמו לכל פלטפורמה, כך שהשחקנים האלה לא יצטרכו להשלים עם חוסר עקביות במשחק.
כיצד פועלת מערכת ה-DLC החינמית?
לפני מספר שבועות, צב רוק אישר זאתשחקנים שבבעלותם Back 4 Blood DLC יכולים להזמין מי שאינם בעלים לשחק בו איתם.
אלו חדשות גדולות, ולעתים קרובות נדירות למשחקי שיתוף פעולה. עם זאת, אם אינך הבעלים של ה-DLC, לא תוכל לחפש משחקים שמריצים את התוכן הזה בתקווה שתנחתו לאחד. תצטרך להיות מוזמן על ידי חבר שבבעלותו.
מה הקטע עם שרתים ייעודיים?
כששיחקתי את הבטא של Back 4 Blood עם חברים ברחבי העולם, שמתי לב לפינג גבוה כשהוזמנתי ל-Fort Hope שלהם - אזור הרכז של המשחק - והמשחק אפילו מציג סמל אזהרה כאשר הפינג עולה מעל 150ms.
עם זאת, כשהריצה מתחילה בפועל, הפינג מנורמל לכולם, אז ביקשתי מאודריסקול להבהיר מה באמת קורה שם. הוא אישר שבעוד שפורט הופ פועל על החיבור של המארח, המשחק מקצה שרת ייעודי ברגע שאתה פוגע בשידוכים.
FOV על הביקוש לקונסולות מקבל אישור.
זו בעיה נוספת על הרדאר של Turtle Rock, במיוחד ב-PS5 ו-Xbox Series X. אמנם אודריסקול לא הצליח לתת לי תשובה כזו או אחרת, אבל הוא מבין שזו בקשה פופולרית עבור שחקני קונסולות ואמר שהצוות בודק את הנושא זֶה.
בוטים ישתפרו.
הבוטים בבטא של Back 4 Blood אינם חכמים במיוחד. הם יכולים לצלם ולתייג פריטים עבור הקבוצה, אבל אי אפשר לסמוך עליהם שיעשו הרבה יותר. זה משהו ש-Tortle Rock עובד עליו - זה אחד הפרויקטים הגדולים הנוכחיים של הצוות - ואודריסקול אמר שהבוטים של יום ההשקה יהיו חכמים יותר מהבטא.
מאזן הקושי יהיה מכוון.
בניגוד לאלפא, הקושי הראשון של Back 4 Blood בטא (Survivor) הוא קל מדי. הקושי האמצעי (וותיק) מאוזן למדי, אבל האפשרות השלישית (Nightmare) היא פשוט מאתגרת מדי.
קושי הוא אחד האזורים ש-Turtle Rock ישתמש במשוב בטא כדי לכוונן. אומנם אודריסקול לא יכול היה להתחייב לשינויים ספציפיים, אבל הוא אמר ש-Survivor ו- Nightmare יראו הכי הרבה שינויים.
מסך הסטטיסטיקה של סוף הסיבוב יורחב.
אם אתה אוהד Left 4 Dead, סביר להניח שאתה מתגעגע למסכי הסטטיסטיקה המפורטים מאוד של המשחקים האלה, שחשפו מספר סטטיסטיקות מפורטות, במיוחד כשמדובר באש ידידותית. המקבילה הנוכחית לזה ב-Back 4 Blood רק מדגישה נתון אחד לכל שחקן, לפני שהוא עובר לתצוגה גדולה יותר שמציעה יותר פרטים, אבל לא מספיק. אודריסקול אמר שהמסך הזה עודכן מאז הבטא, אבל לא אמר כמה הוא יחשוף.
למה לצפות בהשקה.
לא הצלחתי לקבל אישור לגבי מספר הפעולות או המשימות הזמינות במשחק המלא, אבל אודריסקול כן אמר שבהחלט אפשר לצפות לזומבים מיוחדים יותר, כמובן לצד שאר הקמפיין והמנקים שנותרו.
יהיה איזה שהוא תוכן בחינם לאחר ההשקה.
למרות שאודריסקול אמר שההתמקדות של הצוות היא בתוכן של יום ההשקה כרגע, הוא אישר שאתה יכול לצפות שחלק מהתוכן החינמי יגיע בהמשך הקו. זה כנראה ייקח צורה של קוסמטיקה, אבל Turtle Rock עדיין לא סיימה את התוכניות האלה עדיין.
אתה יכול להוריד ולשחק את הבטא הפתוחה של Back 4 Blood עד יום שני, 16 באוגוסט. המשחק המלא יצא12 באוקטובר.