מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
המגה מןזה מת; חי מגה מן.או לפחותviveמעמיד לכתר, בכל מקרה.
Azure Striker Gunvoltהוא לא מגה מן. הוא בהחלט עושה כמיטב יכולתו ליצור את הרושם הזה, אבל מעבר למראה פני השטח המשחק הולך לכיוון שלו. עם זאת, אינך יכול לדון כראוי ב-Gunvolt מבלי להפעיל את Mega Man.
זה לא עניין של עצלות או חוסר יצירתיות; Gunvolt מרגיש במובנים רבים כמו סרט ההמשך של Mega Man ZX שמעולם לא קיבלנו. לא המשך אמיתי, שימו לב. לסיפור אין קשר ל-ZX, אז הצוק שעליו הסתיים Mega Man ZX Advent כנראה לעולם לא ייפתר. אבל עם Mega Man moribund, המפתחים שמאחורי הערכים האחרונים שלו - IntiCreates, אותו סטודיו Comcept התחבר כדי ליצור אתיוֹתֵרMighty No. 9 דמוי מגה-מן - התקדמו כדי לייצר יורש רוחני מצועף דק ליצירה ההיא.
Azure Striker Gunvolt עוקב אחר הרפתקאותיו של מיומן לוחם בשם Gunvolt, שמפעיל אנרגיה חשמלית ונלחם בצבא של בוסים דמויי רובוט. הוא יכול להתמודד עם הרמות שלהם בכל סדר, והוא יכול לתבוע את הנשק שלהם כשלו עם הביס אותם. הוא לובש כחול. הוא יכול לצייד מספר כוח-אפים שעושים דברים כמו לתת לו להפוך את המקף שלו ל-air-dash, קפיצה כפולה וכו'. לקרוא לזה מגה-מן נראה כמעט אנדרסטייטמנט.
ועדיין, הקשר הזה מתקיים רק ברמה שטחית למדי. כן, רוח המגה מן חזקה עם הסרט הזה... אבל בפועל, Gunvolt משחק יותר כמו משחק של Treasure מכל דבר ש-Capcom פרסמה אי פעם, חוץ מזה אוליג'ו צופה עין. זה פועל גם לטובתו וגם לרעתו. הפעולה סובבת סביב מכניקה מורכבת למדי, כאשר ירי טהור לוקח את המושב האחורי למצב מעורפל ומסובך יותר של התקפה. הנשק העיקרי של Gunvolt - בין אם אקדח ברירת המחדל שלו ובין אם כל אחד מהמכשירים המעורפלים יותר שאתה רוכש מבוסים מובסים - גורם נזק קטן באופן טראגי לרוב האויבים; ניסיון לנצח על ידי ירי באויבים שלך יעשה חווית משחק מייגעת לחלוטין.
במקום זאת, אתה משתמש בעיקר בנשק שלך כדי לתייג אויבים כמטרות למתקפה המשנית של Gunvolt, פריקה חשמלית. החזקת ההדק הימני גורמת להתפרצויות של ברק להגיע אל אויב מתויג, כמו גם ליצור הילה המקיפה את Gunvolt כדי לפגוע באויבים ולמחוק צורות רבות של קליעים. ככל שתוכל לתייג אויב בודד יותר פעמים, כך תוכל להזרים לתוכו חשמל מהר יותר. אתה יכול אפילו לתייג מטרות מרובות כדי לגרום נזק ליותר מאויב אחד בכל פעם. למעשה, מספר אתגרים (ואפילו בוס אחד) הופכים את הטקטיקה הזו לנדרש להתקדמות.
זה יוצר צורה מוזרה ועקיפה של משחק, וזה חלק גדול מהסיבה שזה מזכיר לי את הקלאסיקות של Treasure כמו Gunstar Heroes ו- Dynamite Headdy. זרימת הפעולה שונה מירי הפלטפורמה הרגילה שלך לרוץ ואקדח, מכיוון שאתה מבלה יותר זמן בהתחמקות מאויבים ובתחמקות מאחורי מחסה כדי להשמיד אותם מרחוק מאשר בניסיון ליישר את היריות שלך. כפי שמייק ציין בהתצוגה המקדימה שלו, מכונאי הפריקה פועל על מד משלו, וכדי להטעין אותו ולמנוע התחממות יתר צריך מדי פעם לעצור ולהקיש פעמיים על משטח ה-D כדי למלא אותו במהירות.
חלק גדול מאסטרטגיית הפעולה הגלומה ב-Gunvolt קשור לניהול האנרגיה החשמלית שלך. זה נכון במיוחד עבור מפגשים עם בוסים, שבהם אתה צריך לאזן את כמות הנזק האדירה שאתה צריך להסב עם הצורך להיטען מחדש במהלך ההפסקות הקצרות בדפוסי ההתקפה שלהם. יש גם גורם נוסף שצריך לנהל: כברירת מחדל, Gunvolt מגיע מצויד באביזר המאפשר לו להתחמק אוטומטית מכל התקפה בתנאי שהוא לא מפרק חשמל באותו זמן. מול רבים מהאויבים המתקדמים יותר של המשחק, עדיף לך לשחק בהתחמקות ולא באגרסיביות, ולתקוף רק בין ההתקפות החזקות וממלאות המסך שלהם.
(תיאורטית, אפשר להסיר את האביזר הזה ולבטל את מיומנות ההתחמקות האוטומטית של Gunvolt, אבל זה נראה סדר גבוה בהתחשב בכמה מגוחכים מפגשי בוסים רבים הם.משחקים מדהימים שנעשו במהירותלעומת זאת.)
כל זה מצטבר לפלטפורמה הרבה יותר מתוחכמת - כלומר מסובכת -. ובדומה למשחקי פעולה בעלי ניואנסים דומים, כמו אלה של Treasure, התוצאה הסופית מתגלה כמגניבה מאוד וגם נורא לא אחידה.
הבעיה הטבועה במשחק טכני שכזה, מוכוון מכניקה, נובעת משאלת האיזון. אם להגדיר זאת שוב במונחי Treasure, המעצבים צריכים לבחור אם ללכת על המכניקה וליצור משחק שדורש משחק ברמה גבוהה מההתחלה, a la Alien Soldier, או להפוך אותו לנגיש יותר לגנרל. הקהל, אבל מוציאים פחות קילומטראז' מהאלמנטים שהופכים את Gunvolt לכל כך מיוחד מלכתחילה, כמו עם משהו כמו סילואט מיראז'.
לרוב, IntiCreates בחרה באחרון. ושוב, כמו כמה משחקי Treasure, האיזון אף פעם לא ממש מרגיש מושלם. תריסר השלבים של Gunvolt נוטים להרגיש ארוכים וממושכים. אויבים בסיסיים חסרים מגוון; אתה מתמודד עם אותם 10 או משהו רעים שוב ושוב בלי קשר לרמה שבה אתה נמצא. הבוסים האמצעיים של הבמה הם תמיד אותו מנגנון חיה ענקי; שלושת סוגי הרובוטים האנתרופואידים שאתה מתמודד איתם משתמשים תמיד באותן התקפות צפויות. אף פעם אין שום פיקחות מיוחדת בעיצובי הרמה, רק גימיק כבידה או מכני מדי פעם. המשחק עושה עבודה לא רעה בשילוב ההתקפה החשמלית של Gunvolt באלמנטים של הבמה, בדרך כלל כסוג של אלקטרומגנטית, אבל אף אחת מהרמות לא מרגישה מחייבת במיוחד.
מצד שני, מפגשי הבוס מעבירים את המשחק משגרתי למס כמעט מיד. כמה מהם, במיוחד בוס הסיפור "ההפתעה" שאתה מתמודד איתו כמה פעמים, הופכים את עקומת הלמידה למשהו שדומה יותר לצוק תלול. לכל בוס יש שלושה שלבי התקפה המבוססים על הבריאות שלו, ולכמה מהם יש הרגל מעצבן לשחרר התקפות הרג מיידי שקשה להתחמק מהן בשלבים השלישיים שלהן. הבוסים דורשים שימוש מיומן במכניקה של Gunvolt, אבל מכיוון ששאר המשחק מאפשר לך ללכת בסהרורי בפעולה, הם מרגישים מאוד לא במקום.
כמובן, זה לא חדש - כל הכותרים של Mega Man של IntiCreates נטו לסבול מאותה בעיה. אבל לפחות המשחקים האלה נטו להפגין יותר יצירתיות בעיצובי הרמה שלהם, שלא לדבר על גיוון רב יותר ברעים שבהם התמודדת. ל-Gunvolt יש הרבה מאוד מסדרונות ארוכים עם כמה ארגזים ובורות בדרך. זה מרגיש חצי גמור מהרבה בחינות.
וגם מערכת הציוד ראויה לאזכור. זה מזכיר לי מאוד את מערכת ה-Cyber Elf העלובה מה-Mega Man Zero המקורי, שהציעה לשחקנים טונות של מגני משחק מעניינים ואז הענישה אותם על השימוש בתכונות האלה; כאן, יש לך מערכת סינתזה שדורשת ממך לאסוף משאבים דרך מה שמסתכם בהגרלה אקראית בסוף כל שלב. עד שהגעתי לסוף המשחק, הצלחתי לסנתז אביזר בודד עבור Gunvolt, שאפילו לא ציידתי אותו. כל הפרשה נראתה מיותרת לחלוטין.
ברגעים הטובים ביותר שלו, Azure Striker Gunvolt יוצר את התחושה של פעולה חלקה וקינטית. התחמקות בזריזות דרך רצף מסובך מרגיש פנטסטי, ושחקנים שמתחברים לאלמנט הזה של המשחק ימצאו את המוטיבציה לשלוט באמת בפעולה ולחפש את דירוג הבמה הטוב ביותר האפשרי. אבל זה פשוט לא אחיד מכדי להיות יצירת מופת; שחקנים מיומנים ימצאו את עצמם משועממים מהשלבים המייגעים בין החלקים הבשרניים, ושחקנים מזדמנים יראו את הבוסים כקשים בצורה לא פרופורציונלית לשאר המשחק. Gunvolt עובד כתחליף מגה מן סביר, אבל בעיקר זה רק גורם לי להתרחק מהדבר האמיתי.
חזותייםהספרייטים, האפקטים ועיצובי הדמויות נראים נהדר, אבל העיצוב העולמי הוא חומר של 16-Bit Platformer 101.
קוֹלעם מוזיקה לא ראויה לציון ורק קומץ קטעי קול, נראה שהשמע של Gunvolt נמצא שם יותר כעניין של חובה מאשר בשל השראה אמיתית כלשהי.
מִמְשָׁקבגלל ש-Gunvolt כל כך דומה למגה מן, סביר להניח שתנסה לשחק אותו כמו מגה מן. זו תהיה טעות איומה. אבל זה שווה מאסטר.
ערעור מתמשךבתיאוריה, אני יכול לדמיין את Gunvolt מתחבר למישהו מספיק כדי שהוא ירצה למקסם את הדירוג שלו ולשלוט לגמרי במשחק. אחרת, עם זאת, זה די נשכח.
מַסְקָנָהAzure Striker Gunvolt נראה כמו הגעה שנייה של Mega Man Zero. זה לא, וזה לא דבר רע; זה עובד בתנאים שלו. עם זאת, בין חוסר במגוון לבין כמה שונות פראית בקושי, אתה מקבל את הרושם כי IntiCreates נזקקה להרבה יותר זמן ותקציב כדי להשקיע ב-Gunvolt. זה כיף לפעמים, אבל זה אף פעם לא מנער את התחושה של להיות הטיוטה הראשונה של משהו גדול יותר.
3.0/5.0