הAssassin's Creedהצוות מקבל החלטות על סמך תקופות זמן מעניינות ואינו "קושר" את עצמו למכניקת המשחק, על פי במאי Assassin's Creed 4: Black Flag אשרף איסמעיל.
מדבר עם IGNבְּ-פרסי המשחק של BAFTA, אמר איסמעיל למרות הפופולריות של קרבות ימיים ב-Black Flag, צוות Assassin's Creed לא בוחר את האיטרציה הבאה על סמך הפופולריות של מכניקת המשחק.
"עם Assassin's Creed אנחנו תמיד אומרים שההיסטוריה היא מגרש המשחקים שלנו", אמר. "כשבחרנו בהגדרה פיראטית, ברור שזה אומר שקרבות ימיים צריכים להיות מרכיב הליבה של המשחק. השאלות הן תמיד לאילו תקופות זמן אנחנו נכנסים, אבל זו החלטה שמבוססת על האם פרקי הזמן האלה מעניינים עבור המעריצים, מעניין עבורנו כמפתחים, ומה זה אומר על מכניקת המשחק.
"אנחנו לא מתחייבים למכניקת משחק, אבל אנחנו באמת מסתכלים על מה שמעניין מבחינה היסטורית, ואיזו מכניקת משחק זה מעלה באופן טבעי. אני מקווה שאז, האוהדים יאהבו וייהנו מזה. אני לא באמת יכול לדבר על העתיד של המותג או לאן הוא הולך, אני אפילו לא מכיר בכך שמשחק נמצא בעבודה.
איסמעיל אמר שלא רצה לדון ב"עתיד הימי [קרבות], אבל הוא שמח שההכללה ב-AC4 הייתה להיט בקרב שחקנים.
"זה היה סיכון עבורנו להפוך את זה לחלק מהליבה של משחק Assassin's, אבל אנשים באמת לקחו את זה ואהבו את זה, וזה באמת משמח אותנו. לא משנה באיזו תקופה אנחנו בוחרים, זה מה שמכתיב את סוג המכניקה הכנסנו למשחק, לא להיפך".
ל-Ubisoft יש שלושה משחקי Assassin's Creed בפיתוח, כולם חלק מתוכנית ההשקה השנתית שלה עבור הזיכיון.
במהלך ה-E3 בשנה שעברה, מנכ"ל יוביסופט, איב גילמוט, אמר שיש שלושה משחקי Assassin's Creed בעבודה, אחד מהם היה ככל הנראה Black Flag, וצוותי הפיתוח קיבלו מספיק זמןליצור איטרציות שונות על מנת לרסן את עייפות הזכיינות.
"אנחנו מוודאים שלצוותים שיוצרים את האיטרציות השונות יש מספיק זמן - שנתיים, שלוש שנים, כדי שיוכלו לקחת סיכונים והם יוכלו לשנות את הרעיון מספיק כדי שיהיה מושך ורענן", אמר. "התפקיד שלנו הוא לוודא שלקבוצות יש מספיק כוח, מספיק אנרגיה ומספיק זמן לנקוט בצעדים הדרושים כדי ליצור משחק באיכות גבוהה".
Guillemot אמר בשיחה פיננסית קודמת שהזיכיון של AC היה חלק מתוכניות השחרור השנתיות של Ubisoft.