כשסטאר פוקס מגיע לגיל 30, הגיע הזמן לאתחול מחדש שמודה: זה בסדר שמשחקים יהיו קצרים

סטאר פוקסיש בעיה. זו בעיה שמתמודדת עם הרבה משחקים מהסוג והעידן שלה - כותרים ששורשיהם נמצאים בארקייד, בגריסת מזומנים משחקנים אומללים. בטח, Star Fox מעולם לא היה למעשה משחק ארקייד - אבל המשחקים שמהם הוא מוצא ישירות היו בנויים בצורה כזו, שנועדו בעיקר למקסם את מחזור השחקנים ואת ההכנסות.

היום, סטאר פוקס חוגג 30 שנה - אבל זה הוגן לומר שלפחות מחצית מהקיום הזה, הרפתקאותיו של פוקס מקלוד היוקצת חרא. או, טוב - אולי שטויות זה קצת קשה. בואו נקרא להם מבולבלים. והסיבה? ובכן, זו הבעיה הארורה שתוארה למעלה - זו בעיה של מבנה.

אתה מבין, משחקי Star Fox הטובים ביותר הם קצרים. כמו שאמרתי, הם בנויים כמו משחקי ארקייד - דומה באורכם לעמיתים כמו After Burner או Space Harrier, אבל באותה מידה באורך דומה לדברים כמו Time Crisis או House of the Dead. הם תוכננו כך שניתן יהיה לסיים אותם תוך פחות משעה, כך שאפילו שחקנים מנוסים יורדים מהמכונה תוך זמן סביר, ומשחררים את חפיסת השליטה וכניסת המטבעות ללקוח חדש. האורך תוכנן כדי לפנות לבעלי ארקייד ומכבסות תחילה, ולשחקנים שנית - וזו בעיה בנוף המשחקים המודרני.

גם נינטנדו יודעת את זה. זו הסיבה שלכל משחק של Star Fox מאז תחילת המילניום היה איזה גימיק אחר כדי להאט את הקצב ולרפד אותו. היו לנו שיבוטים של זלדה, שכבות אסטרטגיה, וכמובן הקטעים המפחידים ברגל - אם לא פשוטו כמשמעו, אז בצורה של מנג'ר משתנה ומהלך. החומר הזה משמש לרפד את הקיצור היחסי של פעולת ירי המסילה.

אבל יש בעיה. החומר הזה, בעיקר, הוא חרא. וגם כשזה לא חרא - Star Fox Adventures הוא די טוב, אתה יודע - לא בשביל זה אני בעצם בא ל-Star Fox. זו הבעיה שיש לסדרה. אפילו ה-Landmaster היה מוצא את עצמו תקוע ללא תנועה בין הזוגיות הספציפית הזו למקום קשה.

אגב, זו בדיוק אותה בעיה שהטרידה את סוניק במשך שנים. המשוואה הייתה שונה - הבעיה שם הייתה המהירות היחסית שבה סוניק רוכסת סביבות יקרות ליצירה - אבל התוצאה הסופית הייתה זהה. מצבי משחק אלטרנטיביים של מכנסיים שנועדו לרפד את החוויה. המהירות היא היתרון הגדול ביותר של סוניק - אבל גם החולשה הגדולה ביותר שלו. הדבר נכון גם לגבי הקצב המחורבן של סטאר פוקס ויורי רכבות אחרים. כך הריפוד.

עם זאת, כאשר סטאר פוקס לא מרחיב דברים, זה קסום. העובדה שאני יכול להגיד את זה כשרק שלושה משחקים בסדרה באמת הלכו בדרך הזו באמת אומרת משהו. במיוחד Star Fox 64 (Lylat Wars באירופה) היא עבור הכסף שלי אחת מחבילות המשחקים הטובות והשלמות ביותר אי פעם - אבל אתה צריך להיכנס לזה מתוך הבנה שמלחיצה על התחל ועד לראות קרדיטים, אתה תשחק רק בסביבות שעה לכל היותר.

בזמנו, זה היה בסדר; משחקים לעתים קרובות היו קצרים. עם זאת, גם Star Fox 64 לא היה אנמי - היו לו מרובי משתתפים, אבל גם שערים וטריגרים נסתרים, מדליות לאיסוף, ענפי סיפור מעניינים, מספר נתיבים ועוד כמה תמורות שונות של הסוף שלו. כילד, כך כנראה בסופו של דבר שיחקתי ב-Star Fox 64 בדיוק כמו ששיחקתי ב-Mario 64 - שיחקתי את המשחק שוב ושוב, השגתי כל מדליה, ראיתי כל נתיב ולמדתי את הדרכים הטובות ביותר לגרום לרמות להימס. נהייתי אובססיבי לרדוף אחרי ציונים גבוהים, לצלם צילומי מצלמת סרט של מסך הסיום של המשחק, לסרוק אותם ולפרסם אותם בפורומים.

הייתה תקופה בחיי שבה באמת הייתי קצת מתמצא ב-SF64, ופרסמתי כמה מהציונים הגבוהים בעולם. הכרתי את המשחק מבפנים; הייתי מנגן במצב דמוי טראנס, שפתיי עוקבות אחר קווי המתאר של המלודרמה הקולית האיקונית של המשחק בזמן שנחתה, כל פעימה שומרת בעל פה. רבים מהרגעים האלה עדיין נחתו בפעם המאה, גם בגלל האופי הכוריאוגרפי של משחקי על מסילות. אזור 6 הוא עדיין חומר לעור אווז עד היום. אם אתה יודע, אתה יודע.

כמה אנשים, אני יודע, חוו את אותה חוויה עם המקור בן ה-30 ב-SNES. שני המשחקים האלה הם שניהם קסומים בגלל הפשטות שלהם (והמוזיקה הנהדרת), והם לא היו צריכים שום גימיקים כדי לעשות זאת.

עם זאת, בשנת 2023 של אדוננו, זה קצת טאבו להוציא משחק באורך של כמה שעות - וזו הבעיה. אני באמת חושב שזה לא צריך להיות, כל עוד המשתמשים יודעים למה הם נכנסים, וכל עוד מה שנבנה גדוש בערך שידור חוזר - ולא רק בצורה של חבילת מרובה משתתפים חופשית.

30 שנה חלפו - אבל אני עדיין חושב שעיצוב הליבה שהפך את Star Fox ואת יורשו המיידי יכול לעבוד. ה-Star Fox Zero של ה-Wii U היה מלווה בפקדים איומים וכמה רצפים די מפוקפקים של שנאי על רגל, אבל הוא לפחות הבין לא להתרחק מהקבלה שלו, שנמשך כחמש שעות. אבל בכנות, אני חושב שסטאר פוקס טוב באמת יכול היה לעמוד להיות אפילו נמוך יותר, אם הם היו רוצים - ובגיל 64, זה אולי אפילו סוד הצלחתו.

סטאר פוקס צריך לחזור. ושני המשחקים הראשונים בסדרה צריכים להיות התבנית. אנחנו צריכים להודות שאם הוא מעוצב נכון, זה בסדר שמשחק יהיה קצר ומתוק, בדיוק כמו קלאסיקות הארקייד. "קיצור הוא הנשמה של שנינות", וכל זה, נכון? אוקיי - ציטטתי את שייקספיר בכתבה על Star Fox. בהחלט הגיע הזמן להתנתק עכשיו. נינטנדו: תעשה אחד חדש, ותעשה אותו טוב, כן? לחיים.