לטוס בהמנון לא תמיד היה משהו שמפתחי BioWare הסכימו שצריך להיות במשחק.
בשל קוטאקוחשיפה גדולה על הפיתוח הבעייתי של Anthem, התגלה שתכונה מרכזית שאנו חושבים עליה כעת כחלק מרכזי במשחק אולי מעולם לא הצליחה להגיע אליה.
זו היכולת לעוף בעולם של Anthem. על פי הדיווח, Anthem עבר מספר שינויים עיצוביים גדולים, והטיסה נוספה, הוסרה ונוספה מחדש מספר פעמים במהלך שלב ההפקה שנמשך שנים של המשחק.
בתחילה, הטיסה "הרגישה כמו גלישה", כאשר BioWare נאבקת לעתים קרובות כדי לעשות את זה מהנה. כמה עיצובים מוקדמים יותר גם דמיינו את זה כיכולת רק לאחת מהחליפות האקסוסיוז של המשחק.
חלק מהמפתחים הרגישו שלאפשר לשחקנים לעוף יסיר את הצורך לחקור ולגלות את עולם המשחק, בעוד שאחרים קוננו על האתגרים הטכניים הנלווים ליישום התכונה.
רק כשפטריק סודרלונד, לשעבר ראש אולפני EA, התאכזב מאוד מהדגמה שהראתה לו BioWare בתחילת 2017, הצוות החליט להוסיף טיסה חזרה.
התכונה הפכה לחלק מהדגמה חדשה שנועדה להרשים את סודרלונד, שבסופו של דבר לקחה "שישה שבועות של משבר די משמעותי", על פי הדיווח. באופן לא מפתיע, ההנהלה הייתה מאוד מרוצה מההדגמה המעודכנת, ותגובה זו היא שהקימה את הטיסה כאחד הנכסים הגדולים ביותר של Anthem.
שאר הדיווח הוא מבט מרתק, אם כי עצוב, מאחורי הווילון. כדאי מאוד לקרוא.