ההמנון עשוי לחלוק הרבה עם Destiny, אבל ההדגמה שלו E3 מראה שהוא חייב באותה מידה ל- Mass Effect Multiplayer

בעוד שחלקם ממהרים לפטור את Anthem כ-Destiny knock-off, יש לו יותר במשותף עם קלאסיקה של Bioware ממה שהייתם חושבים.

גם הגרסה באורך הכנס וגם הגרסה המורחבת של ההדגמה של EA Play 2018 Anthem מציירות תמונה ברורה שחלקה מרגשת וחלקה מדאיגה. המטוסים, התנועה, הלחימה והעולם של Anthem כולם נראים די מדהימים, אם כי גם מעריצי Bioware נשארים מיד עם חששות.

על הבמה, אגדת החברה וMass Effectהיוצר קייסי הדסון הזכיר לצופים את זההמנון הוא לא MMOוהוא עדיין משחק לשחקן יחיד מלא כמסורת של Bioware, אבל מהר מאוד התברר שיש יותר מזה: אין משחק לא מקוון בכלל, אפילו כשמשחקים סולו, ואחת המשיכה הכי גדולה של משחקי Bioware, יחסים רומנטיים, הוא בחוץ לגמרי. נקודות החוזק הגדולות ביותר של Bioware: נרטיב, בחירה ואופי - נראה כאילו נדחקו לרקע.

האופן שבו יכולות מחלקות הדמויות השונות יכולות להיות משולבות על גבי אויבים כדי להפעיל התקפות משולבות חזקות מזכירה מאוד לעשות את אותו הדבר עם התקפות טכניות וביוטיות ב-Mass Effect Multiplayer.

ההדגמה שאני רואה היא קלה על כל הדברים הטיפוסיים של Bioware, גם: בעוד שיש סימנים חזקים להתאמה אישית של דמויות ברמת RPG איכותית, אין רצפי סיפור לא ליניאריים, אין אפשרויות דיאלוג. זה משחק פעולה. כך ללא בושה. ההדגמה, החשיפה הפומבית הגדולה הראשונה של המשחק שרץ בשידור חי, שעתידה להיות מוצגת למאות מעריצים ב-EA Play השבוע, מתמקדת בחקר הסביבה ובקרב, לא בסיפור.

השוואות ה-Destiny והטייקים החמים כבר מגיעים עבה ומהר. למרות שברור שיש שם הרבה מהסדרות של Bungie, אני רוצה להקדיש רגע לציין שהדמו המורחבת של Anthem גם דומה מאוד לענף מרכזי בהיסטוריה של Bioware: מרובה המשתתפים מ- Mass Effect 3 ו-Andromeda. ההמנון הוא, במובן מסוים, האבולוציה הבאה של זה הרבה יותר ממה שהוא שיבוט של Destiny.

האופן שבו יכולות כיתות הדמויות השונות יכולות להיות משולבות על גבי אויבים על ידי שיתוף פעולה נכון של שחקנים כדי להפעיל התקפות משולבות חזקות מזכירה מאוד לעשות את אותו הדבר עם התקפות טכנולוגיות וביוטיות כדי לגרום לפיצוצים משולבים במשחק מרובה המשתתפים Mass Effect, ואת התחושה והמראה הכללי של קרב כאשר רגליהם מושרשות לקרקע נראה מאוד כאילו נלקח כמה רמזים מאנדרומדה - וזה לא דבר רע, מכיוון שהקרב היה בידיים למטה, החלק הטוב ביותר במשחק ההוא.

Bioware הולכת לכאן כבר זמן מה - בהתחלה מרובה משתתפים היה תוספת ל-Mass Effect, עכשיו זה הכוח המניע של המשחק האחרון שלהם. עד כמה שהם רוצים לומר שאתה יכול לשחק את זה לבד, הסלוגן השיווקי של Anthem של 'Triumph as One' אומר - זה על איחוד צוות.

צפו ביוטיוב

ההדגמה המורחבת של Anthem מבטיחה, זכור. לפני המשימה יש הצצה לתפריטים שמקניטים מפת עולם ענקית לכאורה והתאמה אישית משמעותית של RPG, וכאילו כדי להוכיח נקודה לצוות Bioware יש שני שחקנים לבחור את אותה כיתה אבל עם עומסים שונים מאוד כדי להראות את הסוג של מגוון היכולות האפשריות.

הסביבה היא כמובן אינטראקטיבית במידה מסוימת - כאשר סילון מסביב, הסילונים שלך עלולים להתחמם יתר על המידה אם אתה משתמש בהם יותר מדי, אבל אתה יכול להתיז למים או לעוף דרך מפל כדי לעזור לקרר אותם. הכניסה התת-ימית לבסיס האויב שנראתה בהדגמת זרם EA Play היא למעשה כניסה אחורית סודית - מסוג הדברים ששחקנים יוכלו לגלות בעצמם אם הם קפדניים מספיק. עם זאת, לחקר יש את הסכנות שלו, מכיוון שהעולם מלא באירועים מתפתחים כמו מפלצות ענקיות שעשויות להיות הרבה מחוץ לטווח הרמות הנוכחי שלך.

כוכב ההמנון עד כה הוא העולם והקרב, המוח. העולם מדהים ומתחנן לחקור אותו, ופעולת הטיסה דרכו היא קתרטית למראה. לקראת קרב הבוסים, שלא הוצג במלואו במהלך הכנס, יש אזור תת-קרקעי מתוח וקלסטרופובי שבו מוזיקה רועמת עם ליין בס כבד סינתטי מטחנת את המתח.

הבוס רואה את הנבחרת מתמודדת מול סוג של אויב בסגנון מלכת הכוורת בזמן שהיא מזמנת גלים של מיניונים חלשים יותר אך עדיין מטרידים. זה הופך להיות עניין של עבודה עם הנבחרת שלך, להבטיח שהמיניונים יהיו בשליטת הקהל כדי שאחרים יוכלו למקד את האש בבוס.

הקרב של Anthem נראה חד ומהנה, והעולם שלו נראה תענוג לחקור. למעריצי Bioware יש את הזכות המלאה לדאוג אם זה עדיין ירגיש כמו המשחקים שגרמו להם לאהוב את האולפן כשהכל נאמר ונעשה.

מכיוון שלשחקן אחד יש ירידה משמעותית במצבו הבריאותי, הדינמיות של חבילות הסילון מתבררת: הם יוצאים לדרך, עפים נמוך, עוברים בלולאה בשדה הקרב כדי למצוא פיק-אפ בריאות שהופל על ידי אויב שהופל. יש כאן משהו שנראה ומרגיש קצת כמו סגנון הלחימה הכאוטי והריאקציונרי של Iron Man של היקום הקולנועי של מארוול - תמיד נוחת בצרות ואז מפנה את הכוח לדחפים כדי לברוח - וזה מספק בתור קונספט.

זה נראה דינמי בדרך זו באופן כללי, למעשה. מפגש מוקדם יותר, פתוח יותר, רואה את הצוות מתמודד מול צלפים, צריחים, כוחות קרקע ועוד בשטח פתוח רחב. איך אתה ניגש ובאיזה סדר אתה עוסק תלוי בך. המפגש כולו יתנהל בדרכים שונות בהתאם לבחירות שלך.

אז, כן - למרות שיש לו הרבה במשותף עם Destiny, המערכת המשולבת והתחושה של משחק השיתוף אכן מרגישים שיש לה שושלת של Bioware. העובדה שיש עולם מרכז דמוי מגדל ואמוציות בסגנון MMO פירושה שהכלאיים של Destiny MMO/Shooter תמיד תהיה נקודת ההשוואה הראשונה - אני מבין את זה.

למען האמת, חשיפת E3 2017 של Anthem השאירה אותי די מבולבל. ההצגה של 2018 יכולה לראות את עצמה כהצלחה: אני מתעניין בה הרבה יותר עכשיו. הקרב של Anthem נראה חד ומהנה, והעולם שלו נראה תענוג לחקור. למעריצי Bioware יש את הזכות המלאה לדאוג אם זה עדיין ירגיש כמו המשחקים שגרמו להם לאהוב את האולפן כשהכל נאמר ונעשה. המפתחים דיברו היום בחזית הזו - אבל שום דבר שהם לא הראו מוכיח זאת עדיין.

ההמנון אמור לצאתב-22 בפברואר. שֶׁלָהזמין להזמנה מראש עכשיו, ומגיע למחשב, PS4 ו-Xbox One.