BioWare מתגרה בתכונות החברתיות ה"משבשות" של Anthem

BioWare מתכננת לשבש את התעשייה עם התכונות החברתיות החדשניות של Anthem - "זה משהו שאנחנו ממש מתלהבים ממנו."

במהלך שיחת רווחים בשנה שעברה, מנכ"ל Electronic Arts, אנדרו ווילסון, העלה משהו שהוא כינה "העיצובים החברתיים החדשים המשבשים" של Anthem. נראה שלהיורה העולמי המשותף יש אס בשרוול.

במטרה לברר למה בדיוק התכוון ווילסון, הנחתי את השאלה לבמאי המשחק Anthem, ג'ונתן וורנר - מה הם החידושים החברתיים הסודיים האלה?

"הוא מתכוון לכל הדברים המגניבים שנתחיל לחשוף מעכשיו ועד ההשקה," עונה לי וורנר, מתחמק בזריזות מהשאלה שלי. "אני ממש נרגש לדבר על התכונות החברתיות שלנו."

אחרי זה, במקום לעבור לשאלה אחרת, נתתי לה לתלות באוויר דקה. תן לי משהו, אני מתחנן בעיניים.

"אני אגיד את זה: אחת המטרות העיקריות שיש לנו היא להסיר חלק מהסרבול שבאינטראקציות חברתיות מרובי משתתפים", מסביר וורנר.

"להפוך את הדברים לחלקים באמת, לעשות דברים כך שתוכל להצטרף בקלות למשחקים של אנשים אחרים מבלי להישמט, או להצטרף לכל הערב עם קבוצת חברים וליהנות מכך גם חוויה קלה - זה משהוממש התלהבנו ממנו. אני חושב שאנחנו עושים חידוש ממש מגניב".

אני אקח את זה. אולי נגלה עוד במהלך PAX West, שם BioWare גם תחשוף פרטים על ההמנון הקרובבטא/דמו.

Anthem יוצא ב-22 בפברואר למחשב, PS4 ו-Xbox One.