ספוילר: הצוות הקטן שהכין אותו לא הצליח לעמוד בקצב ההצלחה הפתאומית של משחק מרובה המשתתפים.
המפתח Innersloth נתן קצת תובנה למה עדכונים עבורבינינולוקח זמן.
בפוסט באתר Itch.io, האולפן אמר שההצלחה המפתיעה של כותר מרובי המשתתפים בשנת 2020 פירושה שהוא היה צריך לשנות מהותית את האופן שבו הוא עשה דברים מאחורי הקלעים, כמו גם צורך לגייס מספר צוות חדש כדי לעזור.
"לא לצלול לתוך יותר מדי דברים ארגוניים, אבל לא רק שהיינו צריכים לחזור לעבוד עליהםבינינולאחר שחשבנו שזה נעשה, אבל היינו צריכים גם להגדיר את עצמנו בצורה ברת קיימא לעבוד על המשחק", כתבה מנהלת הקהילה ויקטוריה טראן - אחת מהעובדים החדשים ב-Innersloth.
"היינו צריכים להקדיש חודשיים רק לארגון מחדש, לגלות תהליכים חדשים ולהשיג שותפים חיצוניים שיעזרו לנו להתנהל על הסיפון. במקור זה היה רק 3 חברים שעבדו יחד (ועכשיו אני כאן כדי ליצור 4, היי), אבל אם רצינו שזה יעבוד לטווח ארוך ויעסיק אותנו, היינו צריכים לייעל את הדברים, הכל מאחורי הקלעים, ולמרות שזה אומר זמן מחוץ למשחק, זה יקל עלינו לפתח את המשחק בצורה טובה יותר. לא להזכיר פלטפורמות נוספות (כמו Nintendo Switch ו-Xbox) פירושו יותר תמיכה, הסמכות לעבור, ומה לא יש לנו עזרה משותפי ההעברה שלנו בשביל זה, אבל זה עדיין אומר שאנחנו צריכים לוודא שדברים עתידיים שאנחנו עושים נתמכים בפלטפורמות האלה. יש עוד המון דברים מחוץ לשליטתנו (נושאים משפטיים, פגישות, תכנון), אז לפעמים הדברים האלה גם לוקחים יותר זמן".
Among Us היה זמין בעבר בפלטפורמות PC ובנייד - לאחר השקתו ב-2018 - לפני שהגיעNintendo Switch בדצמבר 2020. הכותרת אמורה להגיעקונסולות Xbox השנה, כמו גם Xbox Game Pass.
יש גם אמפת ספינת אוויר חדשה לגמרייוצא גם בתחילת 2021, כנראה.
חברת הנתונים Apptopia מדווחת על כךAmong Us היה הכותר הנייד שהורד הכי הרבה ב-2020.