Aliens: Dark Descent הוא יותר משכפול XCOM - ומרגיש נאמן באופן מפתיע לסרטים

מסיבה כלשהי, למרות העובדה שאני אוהב את זיכיון הסרטים של Alien ומאוד אוהב את הטקטיקות המבוססות על הנבחרת המודגם בצורה הטובה ביותר על ידי XCOM,חייזרים: מוצא אפללא ממש היה על הרדאר שלי. עם זאת, לאחר הדגמה של המשחק, הוא נכנס לרשימה המצופה שלי.

אני לא בטוח למה לא הייתי על הסיפון לפני כן. יכול להיות שזה היה בגלל שלזכיינית Alien יש היסטוריה די משובצת במשחקים, ולאחרונה גם בסרט - אם כי כמובן, זה גם נתן לנו בידוד חייזרים, אז אני לא צריך למחוק את הזיכיון בלי בדיקת נאותות. עם זאת, אולי זה בגלל ש-XCOM פשוט כל כך טוב, שבכל פעם שאני רואה XCOM דומה, אני תוהה למה הייתי משחק אותו על שלמות הז'אנר האסטרטגית שהוציאה Firaxis בצורה שלXCOM 2.

אבל כמו שאמרתי, לראות את ההדגמה הזו של Aliens: Dark Descent דוחף מייד הביתה למה אני צריך לגנוז את הגישה הזו ולתת למשחק הזה קצת אהבה. יש שתי סיבות עיקריות - הראשונה היא פשוט שזה פשוט נראה ממש טוב. השני, לעומת זאת, חשוב לא פחות: המשחק הזה הוא הרבה יותר משבט XCOM עם רישיון סרט.

אין להכחיש את הקשר לאתחול האסטרטגיה של Firaxis, כמובן. הצצה למבנה המשחק, שבו אתה חוזר לבסיס רכזת כדי לנהל חיילים עם רכיבי התקדמות RPG קלים, או מסך ההשקה לפני המשימה, מבהיר זאת במיוחד. זה נראה מאוד דומה. אבל, חפרו מעבר לזה, במיוחד לתוך זרימת הלחימה והחקירה בתרחישי האסטרטגיה - ופתאום אתם רואים איך Dark Descent נותנת טוויסט שונה במובהק ברעיון של משחק טקטיקות המבוסס על צוות שבו אתם מרחיקים יצורים חוצניים רבי עוצמה.

הכי שונה היא התנועה, שהיא גם בזמן אמת וגם בצורה חופשית, כלומר אין לך זמן לחשוב על קבלת החלטות באותו אופן והתנועה מתרחשת בתלת מימד מלא בניגוד לרשת. זה מגביר את הלחץ כשהנחתים שלך דוחפים במסדרונות צפופים, תוך שימוש במעקבי תנועה (זהו היקום החייזרים, אחרי הכל) כדי לעקוב אחר היכן חוצנים עוקבים. אתה יכול לקפוץ בכל עת, ואין פניות או השהייה כדי להציל אותך.

לשם כך נעשה שימוש רב במעקבי תנועה. יש שני סוגים של מעקב אחר תנועה - הקלאסי החייזרים האייקוני, שיושב בפינת המסך שלך כל הזמן כאלמנט ממשק משתמש שעוקב אחר האזור מיד סביב הנחתים שלך, ופריט ניתן לפריסה שניתן לזרוק החוצה לכל מקום על המפה. בין שניהם, אתה יכול לקרוא כל הזמן את מה שמסביבך, גם קרוב וגם רחוק יותר - וזה שימושי, אבל נמשך רק כל כך הרבה זמן. ה-Xenomorphs ימצאו וישמידו את עוקבי התנועה הניתנים לפריסה - וברגע שהם יעשו זאת, תהיו פרנואידים שאחד אורב בכל פינה.

מעקב אחר המפה חשוב, כי אתה לא נמצא רק במפות 'תיבת קרב' זמניות שקיימות רק עבור כיבוי אש. אתה חוקר אזור רחב יותר, בסיס שתחשוף בהדרגה. זה כמעט כמו איך פלנטה עשויה לעבוד במשחק Metroid, למרות שזה סוג אחר לגמרי של משחק - ואפילו תוכל לחשוף קיצורי דרך ברחבי הפלנטה לשם כך. מבחינה פרספקטיבית, המפה, התנועה בזמן אמת ופרספקטיבה של המצלמה כמעט גורמת לזה להיראות כמו דיאבלו הכרוך בחלל, לפחות לרגע.

הרגע הראשון שבו המפה נפתחה היה אחד מרגעי האאוריקה הגדולים עבורי במצגת הזו: היא באמת מציגה כיצד הכותרת הזו שונה מההשראה שלה.

עם המון עוקבי תנועה שממוקמים, אתה יכול לראות נקודות המייצגות את החייזרים הקטלניים מסתובבים, מעלים ומורדים במסדרונות, מפטרלים בחדרים ומחפשים באופן פעיל את הנבחרת שלך. יש מצבי התראה מלאים - אז כשהאויב יודע איפה אתה נמצא, תגבורת תנסה לרדוף אחריך עד שתוכל לאבד אותם. מפלגת הנחתים שלך תצטרך לעשות דברים כמו לרתך דלתות מנעול אוויר כדי לחסום חייזרים - אבל זה גם ישנה את הדרך שלך דרך הבסיס.

האלמנט המגניב במפה הוא שיש תחושה של קביעות. גם כשאתה חוזר לרכזת שלך, דברים שהצבת כמו עוקבי תנועה נשארים. חייזרים עדיין מפטרלים. וכן, הנחתים המסכנים שאתה מאבד במוות קבוע נשארים שם, הגופות שלהם עדות לכישלונותיך הטקטיים.

יש גם הרבה טקטיקות לנהל. יש לך נבחרת של ארבעה שיכולה להיות כל אחת משש כיתות שונות, שלכל אחת יש יכולות, כלי נשק וכישורים שיש לקחת בחשבון. שני הנתונים הסטטיסטיים העיקריים לניהול הם בריאות ומתח - הראשון מוכר והשני מייצג את השפיות של הנחתים שלך. ככל שהם יותר לחוצים, כך הביצועים שלהם יהיו גרועים יותר - עולים בבהלה מוחלטת, כאשר חייל מארינס הופך כמעט חסר תועלת.

הלחימה היא זמן אמת, אבל אתה יכול להאט דברים עד כדי זחילה, מה שמאפשר להוציא פקודות. יש לזה גם את הבונוס של מראה מגניב במיוחד. אם אתה מציב מארב בפתח, לראות ברד של כדורים נטרקים באיטיות בקסנומורף זה מספק ביותר.

הדגמות ידיים לא מועילות כמובן כמו להגיע לשחק בו, אבל בהתחלה להסמיק מחצי שעה של משחק. Aliens: Dark Descent נראה נהדר. זה גם סוג אחר של חוויה מבוססת חייזרים - פחות האימה הזוחלת של הסרט הראשון ויותר האקשן האינטנסיבי של השני. Xenomorphs הם קשוחים, אבל אתה עדיין מוריד אותם במספרים גדולים יחסית - למעשה, אתה יכול לטעון הכי מודאג מכך שידרסו אותך.

עם XCOM 3 כנראה זמן מה, יש שוק פתוח לסוג כזה של משחקים - אבל אני נרגש מכך ש- Dark Descent הוא גם ללא ספק משהו שונה לגמרי; טוויסט עדין במבנה שעבד בצורה מבריקה. אני מצפה באמת לשחק בו בקרוב.