יום קר בגיהנום: פלוגת הגיבורים 2 זזה מזרחה

Relic Entertainment הדגימה את ההמשך לאחד ממשחקי ה-RTS בעלי הדירוג הגבוה ביותר שנעשו אי פעם בתערוכת THQ שלפני ה-E3 בשבוע שעבר. הרשמים של סטייס הרמן וראיון למפתח וידאו בפנים.

צפו ביוטיוב

לטעון שמשחק וידאו מציע תיאור מציאותי של הנושא שלו יהיה אוקסימורון היבריסטי, אבל משחק וידאו בהחלט יכול להציג פרשנות אותנטית של חוויה. מבוסס על המצגת המעמיקה והדגמת משחק שהציגה Relic Entertainment,חברת גיבורים 2סוחט כל טיפה אחרונה של אותנטיות מהחזית הקשה והעקובת מדם של מלחמת העולם השנייה.

קצת הקשר לאלו שאולי פספסו את המשחק המקורי:חברת גיבוריםהוא כותר RTS של מלחמת העולם השנייה שהושק לשבחי המבקרים בשנת 2006. נראה כי הגיל היחסי של המשחק וההפסקה הארוכה של הזיכיון מאור הזרקורים עשו מעט כדי לפגוע בפופולריות שלו: Relic טוען כי בעקבות ההכרזה הרשמית של Company of Heroes 2 המשחק המקורי הגיע למספר הגבוה ביותר של משתמשים בו-זמניים בשיא בהיסטוריה שלו שש שנים. מה שזה מתורגם אליו הוא IP עם בסיס מעריצים נאמן ורעב, אבל, חשוב מכך, זה מצביע על זיכיון שעומד בתור דוגמה לאלה שמעולם לא התעניינו במשחקי אסטרטגיה בזמן אמת בעולם האמיתי.

לאחר שיצרה RTS מהשורה הראשונה של מלחמת העולם השנייה, זה נראה טיפשי ודאי לעקוב אחריו עם עוד אחד, כי איך לסרט ההמשך יש את אותה השפעה כמו הראשונה? Relic מתמחה בכותרי RTS והמפתח כבר הראה את כישרון הדמיון שלו עם עבודתו על סדרת Dawn of War המתרחשת בעולם הפנטסטי של Warhammer 40,000 וגם על Homeworld המתמקד במדע בדיוני באופן דומה, אז אסור שהצוות יהפוך את שלו יד לסכסוך אחר?

"התקשיתי להאמין לזה כשחזרתי והסתכלתי על זה, אבל עם הכותרים המקוריים של חברת הגיבורים כיסינו ארבעה חודשים של מלחמת העולם השנייה", משחזר מנהל המשחק קווין דאפי. "זה מהפלישה לחופי נורמנדי ביוני עד ספטמבר של 1944; רק ארבעה חודשים של מלחמה של שש שנים, זה משאיר הרבה מה לחקור, לא לפחות אזור שבו גרמניה הפסידה כ-80% מהקרב שלה הרוגים; אזור שלא נגענו בו במשחק הראשון".

החזית המזרחית

צו 227 של סטלין ידוע לשמצה באכזריותו ומצביע על מנטליות העמדה האחרונה שאפיינה את הסכסוך בחזית המזרחית. עיקרו של צו 227, לפיו "לא יהיה צעד אחורה", לא היה רק ​​רטוריקה: היא קיבלה חיזוק בסנקציות שקבעו כי לא משנה מה צפוי, כל אדם שייסוג ללא הוראה ישירה לעשות זאת יסומן גם פחדן וגם בוגד בארצו והסתכן בירי על ידי חבריו שלו.

"זו הייתה מלחמה אכזרית", אומר דאפי, "היה צורך אמיתי בשליטה שהוביל ליצירת דברים כמו צו 227; זה באמת נותן את הטון במצב שבו מדינות בעצם ניסו להימנע מחיסול מוחלט".

נרטיב הקמפיין הרחב יותר מסופר דרך עיניו של חייל לשעבר שחוזר לקווי החזית ככתב מלחמה. בהצעה נוספת לאותנטיות, רליק מנהלת מגעים למתן רישיון לתוכן של ספר שנכתב על ידי חייל רוסי שנלחם בסכסוך, שהוא מקווה שיהווה את הבסיס לסיפורו.

שריד מתכוון שההקפדה הזו על הפרטים הקטנים תחזק את ניסיונה להעביר את המנטליות של הכוחות הסובייטיים, כמו גם את הייאוש והנחישות שהובילו ליחס בלתי אנושי לכאורה לחייליו. היא מקווה להציג את הנסיבות והתנאים של הסכסוך בצורה כזו שתהיה גם בלתי נרתעת וגם רגישה, דבר שנשמע בתחילה כמו סתירה.

"כל הסכסוך היה אכזרי ואנחנו רוצים לתאר את זה בצורה שלא נרתעת מהמציאות של מה שקרה".

"כל הסכסוך היה אכזרי ואנחנו רוצים לתאר את זה בצורה שלא נרתעת מהמציאות של מה שקרה", אומר המנכ"ל של רליק, אלכס פיטרס. "אנחנו לא רוצים להסתתר מהאכזריות הזו, אבל אנחנו רוצים להיות מסוגלים לספק תחושה של כמה קשה זה היה מבלי לעשות את הדבר ההוליוודי 'מעל הגג'. אז, דרך הקמפיין אנחנו הולכים לתת לשחקן לבחור בין אפשרויות שונות, ולפעמים אף אחת מהאפשרויות האלה לא טובה".

הגישה הזו היא שמובילה את Relic לשאוף להגיע לאיזון נוסף, כזה שממחיש את ההבדלים בין שני הצבאות המעורבים תוך ביצוע משחקיות מעניינת ומרתקת. מצד אחד, יש את הצבא הסובייטי, שדאפי מדמה למכשיר קהה, "סטלין מדבר על כך שלכמות יש איכות משלה וזה באמת חלק מהעיצוב של הצבא הסובייטי... לא פטיש אחד אחד ; אבל מיליוני פטישים, דופקים את דרכם לברלין".

לעומת זאת, הצבא הגרמני מאומן טוב יותר, מציג נשק מתקדם יותר ומסתמך יותר על היכולות של כוחותיו להילחם במספרי הצבא האדום. בשלב זה, רליק מסתירה פרטים מדויקים על המערכה והאם הסכסוך יחוו גם מנקודת מבט גרמנית, ואומר רק ששני הכוחות יהיו זמינים בריבוי משתתפים.

צפו ביוטיוב

חברת הגיבורים המקורית. אנחנו נקבל
צילומי סרט ההמשך בקרוב.

בנוסף לריב אחד עם השני, שני הצדדים צריכים גם לסבול את הכוח הבלתי פוסק של תנאי מזג האוויר הקשים של רוסיה, המוצגים באופן דינמי על ידי מנוע Essence3 הראוי של Relic. לשלג יש עומק שהופך את המעבר שלו לשיקול משחקי, בעוד שהראות לרוב תהיה גרועה. זהו גורם ש-Relic מדגיש עם תכונת הראייה האמיתית שלו, אותה מתאר דאפי כ"התרחקות מחיילים החובטים מעגל קטן ומושלם בערפל המלחמה" ובמקום זאת לעבר קווי ראייה המשתנים וזורמים כדי להסתגל למכשולים השטח של שדה הקרב.

התרומה הגדולה ביותר של True-sight למשחק היא שהיא מאפשרת מארבים, התקפות התגנבות ואיגוף בדרכים שלא היו אפשריות ב-Company of Heroes המקורית. בתצוגות המשחק של Relic, שיירה סובייטית גולשת מבלי משים אל מראותיה של פלוגת לוחמים גרמנים השוכבת במארב עם כוח אש נגד כלי רכב.

הצוות של יחידה סובייטית פתוחה ואנטי-אישית נהרג בהפגזה שלאחר מכן, מה שמותיר את הרכב בלתי מאויש ומוביל לכך שהוא הופך למוקד של התכתשות בזק כאשר שני הצדדים נלחמים כדי להשיג שליטה עליו. מקרים כאלה ש-Relic מתכוון לשמש כעימותים קטנים יותר ודינמיים במסגרת יעדי העל.

"זה קשור לטבילה ומעורבות, אחד הדברים שאנחנו עושים הוא להתמקד באותם גיבורים מהשורה הקדמית ובמשחק הטקטי הדינמי הזה", מסביר דאפי.

"אנחנו רוצים להיות מסוגלים לטבול את השחקן בחלק מהאותנטיות הזו ולספק חוויה רגשית; אנחנו רוצים שישפטו אותנו על האותנטיות, הדיוק והטון של החוויה."

המסר של Relic לאורך המצגת והדגמת המשחק ברור: לספק חוויה אותנטית ולנסות להעביר את האכזריות והגודל של כמה מהעימותים העקובים מדם של מלחמת העולם השנייה.

בשנה הבאה נגלה אם התשוקה של Relic לנושא שלו מתורגמת למשחק שיכול לעמוד בקודמו, אבל נראה שהבחירה להמשיך ולחקור את התקופה העגומה הזו של ההיסטוריה המודרנית הייתה קלה לביצוע, "עשינו לא רוצה לעשות אחרת", אומר דאפי "רצינו לעשות יותר."

Company of Heroes 2 מתוכננת לצאת ל-PC בתחילת 2013.