Assassin's Creed Unityצוות הפיתוח חשף לאחרונה כי המשחקיפעל ברזולוציה ובקצב פריימים זהיםבשתי הקונסולות. היום, הם נכנסו קצת לפרטים למה.
"ב-Ubisoft במשך זמן רב רצינו לדחוף 60 פריימים לשנייה. אני לא חושב שזה היה רעיון טוב כי אתה לא מרוויח כל כך הרבה מ-60 פריימים לשנייה וזה לא נראה כמו הדבר האמיתי", ניקולס גוארין, אמר מנהל עיצוב ברמה עולמיתTechRadarבראיון.
"זה קצת כמו סרט ההוביט, זה נראה ממש מוזר".
Guérin אמר שהתעשייה "הורדה באופן קולקטיבי" את תקן ה-60FPS, וש-60FPS הוא לא "כל כך נהדר" בכל הנוגע לאיכות התמונה והתמונה.
במקום אחר בראיון, אלכס אמנסיו, המנהל הקריאטיבי של Unity חזר על ההערה ה"קולנועית". "30 הייתה המטרה שלנו, זה מרגיש יותר קולנועי. 60 זה באמת טוב עבור יורה, הרפתקאות אקשן לא כל כך. זה למעשה מרגיש טוב יותר עבור אנשים כשהיא ב-30 פריימים לשנייה. זה גם נותן לנו לדחוף את הגבולות של הכל למקסימום.
"זה כמו כשאנשים מתחילים לשאול על רזולוציה. האם זה המספר של איכות הפיקסלים שאתה רוצה? אם המשחק נראה מדהים, למי אכפת מהמספר?"
Assassin's Creed Unity יוצא למחשב, פלייסטיישן 4 ו-Xbox One בנובמבר.