מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
יש לי מערכת יחסים מוזרה עם משחקי פלטינום. בעוד שההערכה שלי לאומנות הטהורה שלהם אינה יודעת גבול, בעיה מרכזית אחת נוטה לצוץ ולהפריע לי לכיף שאני אמורה לעשות: כלומר, עד כמה העבודה שלהם יכולה להיות מדכאת.
במאמר שכתבתי לאחרונה על עבודתו של Hideki Kamiya, הנחתי את המשחקים שלו (ושל פלטינום בכללותו) התמקדות בביצועי שחקנים - נראים מסוגננים, לרוב - וזו הסיבה שהם נוטים לדרג ללא רחמים בכל אירוע. אם אתה משחק במשחק פלטינום, רוב הסיכויים שכל מפגש אויב יסתיים במסך סיכום שבעיקר מתקשר איך אתהעדיין לא מספיק טוב. אתם אולי חושבים שעשיתם עבודה מצוינת בלנטרל את קבוצת האויבים העדכנית ביותר, אבל כשבעצם נותנים לכם את המקבילה של Platinum Games לאזכור מכובד, קשהלֹאלהרגיש כישלון מוחלט.
אל תטעו: מותג המשחק של Kamiya הוא כזה שדורש שליטה. אפילו The Wonderful 101 של השנה שעברה, לכאורה משחק ילדים צבעוני, הציג את אותה מכניקת לחימה מורכבת מבחינה מכנית ועקבית שנראתה בכותרים אחרים של Kamiya כמו Devil May Cry,ג'ו צופה עין, ועיניים. עם זאת, אני לא מתלונן על זה. כדי לעשות השוואה עייפה, אני רואה את העבודה של פלטינום כמונינשמות אפלות: המשחקים יכולים להיות חסרי רחמים, אבל כשאני מנצח, אני יודע שזה בגלל שצברתי מידה מסוימת של שליטה. אין להתכופף מאחורי מחסה, מחכה שבר החיים שלך ייטען מחדש באחד מהמשחקים של Kamiya.
ובכל זאת, לפעמים פלטינום חוצה את הגבול מאתגר לאכזריות גרידא, וזו הסיבה שהייתי צריך לשים בצד את הראשוןביונטהכמה פעמים לפני שסיימתי אותו סוף סוף - הייתי מבלה שעות רק בחיפוש אחר, רק כדי שהמשחק יתן לי תזכורות קבועות לכמה אני מבאס. ובגלל זה נזהרתי יותר מקצתביונטה 2: פלטינום יודעת להרכיב משחק אקשן מדהים, אבל חששתי עד כמה ההמשך הזה ידחק את החסרונות שלי. Bayonetta 2 עדיין מספק חוויה מאתגרת, שימו לב, אבל הבמאי יוסוקה השימוטו הוא הרבה יותר צדקה מהידקי קמיה, מה שהופך את החוויה למהנה הרבה יותר מהזמן שהיה לי עם המשחק הראשון - שבעיקר ביליתי בהרבצת עצמי על כך שלא השגתי את רמת המצוינות שרצה ממני.
Bayonetta 2 בהחלט משפר את הבעיות של המקור בכך שהוא רק אקצתיותר סלחנית. אויבים לא פוגעים כל כך חזק, יש להם פחות HP ומציעים חלון גדול יותר שבו ניתן להפעיל את Witch Time - המכונאי המרכזי שמאט את הזמן לזחילה אם אתה מתחמק מהתקפה בשנייה האחרונה. חלק ניכר מהזול ההפתעה נמחק לחלוטין גם כן: נעלמו מקרי המוות האינסטה הלא הוגנים מ-QTEs כושלים, שאכלו כל כך הרבה מההמשך שלי מהמשחק הראשון. ההמשך הזה גם קומפקטי יותר מהמקור, אבל זה לא דבר רע: ביוונטה ריפדה את אורכו במידה מגוחכת עם תוכן שנעשה בו שימוש חוזר - אני לא יכול לספור את כמות הפעמים שנאלצתי להילחם בגריפינים האדומים והכחולים המטופשים האלה. והפעם, העונשים על שימוש בפריטים לא נראים כל כך קשים; זה תמיד עצבן אותי איך המשחק הראשון הניע באופן פעיל את המעשה הזה.
למרות שהוא עושה כמה סטיות מקודמו, Bayonetta 2 יודע מה הפך את המשחק הראשון לבלתי נשכח כל כך, ומתבסס על כך. מה ש-Bayonetta 2 מראה לכם ברמה הראשונה שלו מציע את כמות המחזה שרוב המשחקים יחסכו לגמר שלהם - והקנה מידה רק גדל משם. באמת, המקום בו המשחק משגשג הוא תחושת ההפתעה שלו, כי מה שתעשה בכל זמן נתון יכול להשתנות מיד. הקרב של ביוונטה עם בוס בגודל גורד שחקים, למשל, יכול לעלות לשמיים בשלב השני, אבל בגלל שהבקרות הבסיסיות לעולם לא משתנות, זה רק לעתים נדירות צורם. ועם כל מסך כל כך מלא בפאר ויזואלי עמוס, אפשר היה לחשוב שהפעולה תהיה קשה לעקוב, אבל איכשהו, פלטינום מצליחה לתקשר את הכל לשחקן בצורה מושלמת. אפילו כאשר Bayonetta 2 הופך באופן בלתי צפוי למשחק יריות בסגנון After Burner, קל להפתיע לגלגל עם טוויסט שכזה שמשום מקום.
כל זה, כמובן, מגובה על ידי מכניקת הלחימה המעולה, שיכולה להסתבך ככל שתרצה. אתה יכול להסתמך על כפתור התקפה בודד עבור כל המשחק אם תרצה, אבל Bayonetta 2 מציע קומץ מהלכים מיוחדים, כמו גם אוסף של כלי נשק שמציעים התקפות שונות, תלוי אם הם מצוידים לידיה או לרגליה. -אם אתה מחפש שפע של התאמה אישית, מצאת את זה. וכשאתה נופל לתלם עם בייונטה 2, החוויה הופכת להיות זן באופן מפתיע כשהיא מקפצת מאויב לאויב, מתחמקת בזריזות מהתקפות ומחלקה את שלה בבלט סדיסט. אתה לא תסתלק עם פרסי פלטינום טהור הנחשקים האלה - השבחים הגבוהים ביותר של המשחק - לעתים קרובות, אבל כשתעשה זאת, זהמתגמל להפליא.
Bayonetta 2 עשוי להימשך רק 12-15 שעות, אבל, כמו כל משחק פלטינום, הכל עניין של שליטה. בטח, אתה יכול להתמלא ממשחק אחד, אבל לנסות את כל הפריטים, התלבושות והאתגרים הנסתרים דורש סוג מסוים של מסירות שהמפתח בהחלט מעודד. הטרגדיה האמיתית כאן היא שכמו כל העבודות הקודמות שלהם, Bayonetta 2 פונה לקהל מסוים, כזה עם מספרים קטנים מכדי להצדיק כלכלית הפקה של משחק כה מדהים ומעוצב היטב. אבל כל עוד מוציאים לאור כמו נינטנדו יהיו בסביבה כדי לסבסד את ההפקות שלהם, המאמצים של פלטינום יכולים רק להשתפר מכאן - וביונטה 2 היא ההוכחה.