מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
כמי שנתקע בתוך הבית בעתיד הנראה לעין, חשבתי הרבה על נסיעות.זה כל מה שאני אי פעם רוצה לעשות, גם כשזה לא אפשרי מבחינה כלכלית. אבל אני תמיד יכול לטייל במשחקי וידאו ולהתפעל מהמפות של כל יעד.
ואיפה היינו בלי מפות משחקי וידאו? מפות במשחקים היו מזמן המדריך שלנו; הצצה שלנו לעולם גדול בהרבה מנקודת המבט הנוכחית והמוגבלת שלנו. הם מאירים את הביומות של הפלנטה; ההרים וציוני הדרך שנראים בלתי עבירים. הם חושפים סודות לחשוף, או נתיבים מוכרים שהעזנו בעבר. מפות אינן רק המדריך שלנו למשחק, אלא ההצצה שלנו לעולם הרחב.
תמיד היה יופי במפת משחקי הווידאו. לפעמים למפות יש אמנות מהממת, פעמים אחרות האופן שבו הן מיושמות במשחק עצמו מסודר בפני עצמו. קל לזכור מפות משחקי וידאו וקשה לשכוח. לפחות הטובים הם. להלן 20 מפות משחקי הווידאו הטובות ביותר.
20. מטרו יציאת מצרים
מטרו אקסודוסרוב המעריצים עשויים לראות את החלשה ביותר בטרילוגיית המטרו, שם היא מצליחה היא איך היא מיישם את המפה שלה. מתרחש ברוסיה ובקזחסטן הפוסט-אפוקליפטית, הדמות הראשית ארטיום נלחמת כדי לשרוד יצורים שעברו מוטציה בתוך הסביבות הגדולות ביותר שהסדרה ראתה עד כה. כדי לעזור לנווט בסכנות כאלה ולמצוא משימות צד וסודות אחרים, ארטיום מצויד במפה שימושית. המפות מסורבלות, ומתאימות בצורה מושלמת לאווירת המשחק.
19. Planescape: ייסורים
אין משחק פנטזיה אפל יותר מ-Planescape: Torment, שבו אתה משחק כאדם מכוסה בקעקועים ובצלקות של חיים שאתה לא זוכר. מפת העולם של Planescape: Torment משקפת ישירות את ההגדרה המורבידית הזו: העור שלו תפור בגסות, עם סמלים מקומיים גלויים כקעקועים.כפי שכתב אנדריאס אינדרווילדי עבור Rock Paper Shotgun, Planescape: המפה של Torment "פועלת כייצוג מטפורי של רב-יקום ה-Planescape דמוי הטלאים: האזורים שלו נראים לעתים קרובות חומריים וסמליים כאחד, ומיקומם ביחס זה לזה עלולים להיות לא ברורים וקלושים - כאילו לא מחוברים ביניהם על ידי אדמה מוצקה ואבן. , אבל אתר ומיתר ישן." Planescape: המפה של Torment היא ההיפך משימושי, אבל בדיוק בגלל זה היא בולטת בתחום של מפות משחקי וידאו. זו אווירה טהורה. לא פחות ולא יותר.
18. מתים עולה
הו, הטיפשות שלמת עולה. הרבה כמושחר המתים, Dead Rising מתרחש בקניון. רק התרחיש הרבה יותר מגוחך, עם כל דבר שמיש ממש כנשק. Dead Rising עשה פרודיות על אפוקליפסת זומבים לפני שיצאו מהאופנה (והמשיכו לעשות אותן כשהן יצאו מהאופנה). עם זאת, מדובר ב-Dead Rising הראשון שיש לו את המפה הטובה ביותר. זה ממש רק מפת קניונים.
אני לא זוכר את הפעם האחרונה שהלכתי לקניון, אבל אני זוכר איך הייתי מציץ במפות הספריות הרחבות עם עשרות על עשרות שמות של חנויות. יוניקלו. נושא חם. של דודה אן. אני זוכר שגם אני הלכתי לקניונים פחות מטיילים, וכמה שוממים הם נראו כשהם מסתובבים. Dead Rising, כמובן, הוא הכל מלבד שומם - הוא מלא בזומבים ודברים טובים כדי לאסוף ביחד כלי נשק מאולתרים. אני מתגעגע לשוטט במקומות שהם לא הסלון שלי, אז אולי בגלל זה מפת הקניונים של Dead Rising עולה בראש כל כך בולט.
17. Far Cry 2
ל-Far Cry 2 הייתה התעוררות מחודשת בפופולריות ובכבוד הביקורתי בשנים האחרונות. היריות בגוף ראשון בעולם הפתוח שהטריד את השחקנים במלריה, השפלת נשק ומכשולים מגעילים אחרים הוא גם התחושה הכי מישוש מכל משחקי Far Cry. הרבה מזה מסתכם בשימוש במפה שלו: כדי להבין לאן ללכת, שולפים GPS כף יד ומפה פיזית בו-זמנית.
ב-2008, זו הייתה אינטראקציה חדשנית, כמו הרבה מהמכניקה של Far Cry 2. ממוקמת במרכז אפריקה, המפה עצמה מתאימה לסביבות הבז' של המשחק. ככל שמתקדמים יותר, המפה הופכת למלאה יותר. יש אפילו מערכת תיוג. Far Cry כמו הסדרה שאנחנו מכירים אותה היום לא התחילה עם Far Cry של Crytek. זה התחיל ב-Far Cry 2 של יוביסופט — גם אם הסדרה זרקה אחר כך בצד את מנת הריאליזם הכבדה שהגדירה אותה.
16. The Elder Scrolls 5: Skyrim
Elder Scrolls עמוסמענייןעולמות פתוחים. Daggerfall נותר, לפי רוב המדדים, המשחק בעולם הפתוח הגדול ביותר שנוצר אי פעם. מעריצים אוהבים את Oblivion מסיבה כלשהי. מורווינד היא לכל הדעות ה-Bethesda's בעולם הפתוח הטוב ביותר שבושלו אי פעם. אבל כשזה מגיע למפות, ל-Skyrim יש את כולם לנצח.
זו אולי אחת המפות הניתנות לזיהוי באופן מיידי בעשור האחרון של המשחקים. לעולם לא אשכח כמה אייקונים הופיעו כשהעליתי אותו בפעם הראשונה. זוהי מפה פשוטה, רק מראה את הסקירה הכללית של היבשת, אבל היא איקונית בכל זאת.
15. שמי ארקדיה
יותר מכל JRPG אחר, Skies of Arcadia עוסק באמת בחקר, ולעלות לשמיים כדי לעשות זאת. בהתחלה, מפת העולם ריקה ומתמלאת לאט עם הזמן. אלו הם סוגי המפות האהובים עליי: אלו שלא ניתנות לך בשלמותן מההתחלה, אלא הופכות לתרשים ומשורטטים עם כל צעד שאתה עושה. כמו כן, הם לא דורשים "סנכרון", א-להAssassin's Creed, כדי לראות את הסחורה. ולראות את שבילי הרוח והאיים הצפים של Skies of Arcadia מתנערים עם הזמן היא פלא בפני עצמו.
14. Dragon Quest 3
יש הילה של מסתורין סביב מפת העולם של Dragon Quest 3, או של Dragon Warrior 3. זה לא מורגש בהתחלה, אבל לאט לאט השחקנים מבינים שזו הערכה גסה של כדור הארץ, עד הערים המפורסמות. (שמו שונה ל-Dragon Quest 3, כמובן.) הידע הזה הופך את מפת העולם למסודרת בדיעבד, שכן היא מקפלת יבשות אמיתיות למשהו בלתי מזוהה בתקופת הזמן הבדיונית שלה בימי הביניים. זה לא נראה כמו הבית שלנו, ובכל זאת הוא כן. או לפחות, גרסה זרה, רווית סליים שלו.
13. Grand Theft Auto: Vice City
פעם הייתה לי את המפה מ-Grand Theft Auto: Vice City תלויה על הקיר שלי. אני לא זוכר איך השגתי את זה - אולי זה היה דבר קידום מכירות מוזר; אולי זה היה במקרה. שם הוא היה במשך שנים, בתפארתו המקופלת בקמטים, מודבק ישירות על קיר בית השכירות של משפחתי, למורת רוחם של הפיקדון של הוריי. כמו הרבה בני נוער, שיחקתי הרבה ב-Grand Theft Auto: Vice City. אם אני אעז לומר את זה, זה המשחק הטוב ביותר ב-Grand Theft Auto עם ברק המיאמי המטומטם של שנות ה-80.
ליברטי סיטי אולי עיר בלתי נשכחת יותר, ואנשים כמו לוס סנטוס וסן אנדראס אולי יכפילו פי ארבעה את גודלה של Vice City, אבל זו Vice City שאני זוכרת לטובה, עם הפריסה המחולקת במים. הוא נושא את ערכת הצבעים המוכרת של ירוק, שחור, אפור Grand Theft Auto, ולא הרבה צבעים אחרים. זה כןאתמפת Grand Theft Auto לנצח, בעיניי.
12. עלית מסוכן
אין מפת משחקי וידאו, או משחק וידאו באופן כללי, זה מרתיע יותר מ- Elite Dangerous. סים טיסה בחלל מפורסם במרחב הבלתי אפשרי שלו, עם הדמיית 1:1 של גלקסיית שביל החלב. זה תמיד מתפתח;היא השתמשה באסטרונומיה מילולית כדי לבנות את הגלקסיה שלה. שחקנים עד היום נתקלים בדברים מטורפים שלא התגלו, כמו חייזרים, כל הזמן. Elite Dangerous מדאיג.
הוא נמצא בבהייה המדאיגה ביותר במפת הגלקסיות שלו. זה כמו להסתכל על אצטדיון עמוס בזמן שיר איטי בהופעה - אורות טלפון ומצתים מוחזקים גבוה. מפרט בהיר אינסופי בחלל חשוך. האם כך נראית בעצם מערכת השמש שלנו? לא הייתי בחלל, אז מי אמר שהכוכבים וכוכבי הלכת באמת זוהרים כך. אני מקווה שהם כן.
11. פרסונה 5
פרסונה 5המפה של, כמו Planescape: מפת העולם הרזה של Torment, קלה על פרטים, אבל רועשת עם אישיות. פרסונה 5, כמו שאר הסדרה, מפוצצת בפיצוץ. מהמוזיקה ועד ממשק המשתמש, קשה לתת שם למשחק עם יותר סגנון מאשר פרסונה 5. זה מתורגם למפת העולם העליון דמוי הרכבת שלו, שבה שכונות ברחבי טוקיו, יפן מוצגות באמצעות אייקונים בשחור-לבן על רקע אדום, התואמים את אופי אדום בוהק של שאר מוטיב המשחק.
בראש מפת העולם נמצאת מפת Mementos המדהימה, שמחקה את מגדל טרטארוס של Persona 3 בעיצובו האנכי. מזכרות, לעומת זאת, מצטמצמות כלפי מטה ולא כלפי מעלה, בניגוד לטרטרוס. פרסונה 5 אולי המשחק היחיד ברשימה הזו עם לא מפה אחת מתאימה, מעוצבת ללא דופי, אלא שתיים.
10. PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG)
אי אפשר לכתוב רשימה על המפות הטובות ביותר במשחקי וידאו מבלי להתייחס לז'אנר שכולו תחקור מפה בצורה מהירה: Battle Royale. לחלוץ הפופולריות של הז'אנר, PUBG, יש את המפה האיקונית מכולם. במהלך השקת הגישה המוקדמת שלו, הייתה רק מפה אחת אחת: Erangel. לאחר השקת ה-1.0 שלו, PUBG קיבל מפות נוספות, כמו המדבר של Miramar והאזורים הקרובים של Sanhok. אראנג'ל עצמו אפילו השתנה. אבל זה המבנה המקורי של המפה של אראנג'ל, זה באמת "מפת הקרב המלכותי" הסופי בעיני.
כשנכנסים לקרב רויאל, שחקן סולו או נבחרת תחילה מביטים במפה. אנו רואים את מסלול המטוס (או האוטובוס). יש לנו ידע מעמיק היכן נמצאים "הנקודות החמות" - המקומות הפופולריים שאנשים אוהבים לרדת בהם - ואז אנחנו מקבלים את ההחלטה. אנחנו מבינים נקודת ציון, ונופלים.
הצמחייה השופעת של אראנג'ל והסביבה המזרח-אירופית היא אוסף של סגנונות. זה מובחןחוֹסֶרשל כיוון אמנות הוא חלק ממה שגורם לו לבלוט. זו מפה תועלתנית, בניגוד לביומות המגוונות שיגיעו במפות מאוחרות יותר. עם זאת, עבור המפה הראשונה של PUBG, היא התחילה ז'אנר. הכרנו את העיירות, הכרנו את הבניינים, הכרנו את המצוקים השימושיים לצליפה שהיו עטופים בעצים. זה היה מואפל על ידי Fortnite הצבעוני יותר ו-Call of Duty: Warzone הכאוטית. במשך זמן מה, בשנת 2017, כל מה ש-PUBG היה צריך הוא המפה האחת הזו.
9. Metroid Prime
ניתן לטעון כל Metroid או Castlevania ברשימה זו, אבל רוב מפות Metroid ו-Castlevania נראות משעממת על פני השטח. מבחינה מכנית, הם ראויים, אבל מבחינה ויזואלית, הם מחמיצים את המטרה. Metroid Prime מתקן את זה. המפות התלת-ממדיות גורמות לנו לחשוב מחדש כיצד פועל משחק Metroid. הם פועלים באותו אופן - כאשר חקר חושף אפיקים חדשים - אבל המסגרת התלת-ממדית, דמוית וקטור, של המפות היא חלקה יותר, ותואמת את הדחיפה המוצלחת לתלת-ממד שנעשתה על ידי Samus.
8. Red Dead Redemption 2
יש הרבה מפות מצוירות נהדרות במשחקים. ה-Skyrim הנ"ל, הסגנון הציורי של עולם הפנטזיה של ני נו קוני.Red Dead Redemption 2, במיוחד, הוא סוג מיוחד של מפה. בניגוד ליומן מלא השרבוטים של ארתור עצמו, המפה של Red Dead Redemption 2 נראית משורטטת בקפידה. ככל שארתור והמחנה שלו חוקרים יותר, כך מתגלה בו יותר.
זו עבודת הגופן שאני מאוד אוהב במפה שלה. לאורך נהרות, הגופן הישן הישן נטוי. ערים ועיירות מקבלות נועזות חזקה. הסמלים הם עיגול שחור פשוט - אף פעם לא מסיח את הדעת יותר מדי מהפרט הקטן. הכל פשוט מתאים להגדרה. עבור עולם קדחתני כמו זה של Red Dead Redemption 2, המפה שלו מתפטרת בהשוואה. אבל זה היה צריך להיות ככה, וזה מה שהופך אותה למפה באמת יפה.
7. שטח מת
כמה ממפות משחקי הווידאו הטובות ביותר הן אלו שהן דיאטיות, כאילו הדמות שלך עוצרת את עצמה כדי לעקוב אחר כל צעד שלה. Dead Space מדגים זאת עם המפה התלת-ממדית של אייזק קלארק; זה מופיע לידו כהולוגרמה, או משהו כזה. זה מוסיף גם למתח של Dead Space - אנחנו אף פעם לא נרתעים מהסכנה המיידית של Necromorph שאורבת כל חריץ של ה-USG Ishimura. למרות שהמפה עצמה פשוטה, מימוש המומחה הוא זה שמציב אותה מעל רוב האחרים. לפי מדד זה, זו מפת משחקי האימה הטובה ביותר שאני יכול לזכור. (סליחה Resident Evil 2 ו Silent Hill.)
6. Firewatch
Firewatch הוא לא משחק שרוב האנשים חושבים עליו מיד כמשחק "מפה טובה", אבל כשהצגתי את ההרכב של הרשימה הזו ב-Slack של USgamer עצמו, זה היה אחד המשחקים הראשונים שהועלו. מיד נזכרתי למה זה ראוי לכבוד כזה: המפה, באמת,הואהמשחק. זו האסתטיקה המינימלית המפורסמת של המנהל האמנותי אולי מוס בתצוגה מלאה. זה מוטבע גם במשחק: כאשר הדמות הראשית הנרי צריך ללכת למקום כלשהו במשחק, הוא שולף אותו לצד מצפן כדי למצוא את דרכו.
אבל זה האופן שבו המפה משתנה במהלך המשחק שהופך אותה לחתוך מעל רוב האחרים. בהתאם לאופן שבו שחקנים משחקים את הנרי בכל הנוגע לבחירות בדיאלוג, סוגים שונים של פתקים ימצאו את עצמם משורבטים על המפה. יש הרבה אופי במפה של Firewatch, כי זה הרחבה של מי שאנחנו משחקים בתור עצמנו.
5. ActRaiser
כשמדובר בצורות של מפות עולם, היבשת של ActRaiser היא אחת הראשונות שעלו בראש. זה כמעט נראה כמו דג אנג'ל, כשמסתכלים עליו מרחוק, רחוק. מהצפון המושלג שלו למדבר שלו דרומה ולבריכת הדם, הכל הופך לסמן של עבודתנו בבנייה מחדש של הציוויליזציה מלמעלה למטה. גרפיקת ה-SNES שלו לא מסתכמת בהרבה בהשוואה לכמה משחקים אחרים בפלטפורמה, אבל היא מצליחה למתוח הרבה אופי סביבתי עם הפיקסלים שלו.
4. אטריאן אודיסיאה
כל משחק Etrian Odyssey באמת מתאים למקום הזה. Etrian Odyssey, כמובן, הוא משחק שכולו בניית מפות. אתה עוקב אחר הנתיב שלך דרך צינוק, מפיל סמנים וסימנים אחרים של החקירה שלך. Etrian Odyssey, והספין-אוף המעטים שלה, עושים קרטוגרפים של כולם, וזה בולט רק מסיבה זו. חזותית המפה שלו אולי לא מסתכמת בהרבה, אבל מבחינה פונקציונלית, אף מפות אחרות במשחקים לא משתווה. המפות הפונקציונליות הדו-ממדיות הן, סוף סוף, היצירה שלנו בלבד.
3. פוקימון אדום/כחול/Let's Go
אזור הפוקימונים הטוב ביותר הוא אזור שנוי במחלוקת, אבל אין להכחיש שקנטו, הארץ הראשונה והעיקרית, היא האייקונית מכולם. רק אמירת השם מעלה לתודעה את המפה: הנקודות הפשוטות שלה שמאותתות על ערים, המים השופעים שלה שרק מחכים שיגלשו עליהם. אולי אין לו את ההשפעה ההוואית שטופת השמש של שמש וירח, וגם לא האישיות הבריטית של החרב והמגן האחרונים, אבל לקנטו יש כוח משלו: זה מה שאנחנו חושבים עליו קודם כשאנחנו חושבים על התגלמות מפת פוקימון. אין מפה טובה יותר מזו של קאנטו.
2. עולם סופר מריו
כשהכריזו על Super Mario Maker 2, העולם זעק לדבר אחד בלבד: World Maker. זה לא הגיע בהשקה, אבל זחל דרכו לתוך הבנאי השנה. להשתעשע עם World Maker של Super Mario Maker 2 הזכיר לי דבר אחד, בעיקר: Super Mario World מושלם.
Super Mario World לקח את מריו לכיוון חדש ונועז ונתן לו מפה כדי לנווט ב-Dinosaur Land. המפה הייתה מלאה בסודות - רמות בונוס, כיוונים חלופיים. זה כבר לא רק ריצה על מסך; זה הרחיב את העולם של סופר מריו בדרכים מרגשות, והפרטים המורכבים של המפות של סופר מריו וורלד היו הרחבה לכך. אפילו ב-2020, 30 שנה לאחר יציאתו לאור ב-1990, הוא מחזיק מעמד. אפשר לטעון שכמעט אין עולם-על שהוא אייקוני ובלתי נשכח יותר מזה של Super Mario World. ובכן, יש אחד...
1. קישור לעבר
לעולם לא אשכח את הפעם הראשונה שפניתי אל העולם האפל של קישור למפה של העבר - כבר לא נאלץ להיכנס אליו, אלא עם היכולת לעבור בינו לבין ה-Hyrule ספוג האור. ביחד, גם Hyrule הרגיל וגם העולם האפל התקפלו זה על זה. כפכפי כקישור בין השניים; השגת גישה לאזורים שאינם נגישים בדרך כלל בחצי אחד, לעומת השני. קישור לעבר היה מאיר עיניים ומרגש בדרך זו. שתי המפות שלו לא רק עוצבו להפליא, אלא גם היה כיף לפתור אותן.
סדרת האגדה של זלדה עמוסה במפות בלתי נשכחות. נסיכת דמדומים מדמיינת מחדש הירול אפל יותר. ב-Bath of the Wild הפכתי למשהו כמו קרטוגרף, בדיוק כמו באודיסאה האטריאנית. הייתי מורידה טושים שמציינים מקדשים שמצאתי, או סודות שעדיין לא הצלחתי לפצח. Breath of the Wild הציג את ה-Hyrule המרגש ביותר שחקרנו עד כה - אבל כשזה מגיע למפה הפשוטה, A Link to the Past עדיין מנצח אותה, כי זה הכי אינטגרלי לחוויית המשחק A Link to the Past .
יש סיבה מדוע A Link to the Past עדיין נחשב למשחק הטוב ביותר בסדרה. עיצוב העולם שלו מושלם. הסיפור שלו, הפעולה שלו, החידות שלו מושלמים. כשזה מגיע למשחק ה"מושלם" החמקמק מתמיד, שום דבר לא באמת עומד בראש A Link to the Past. והכי חשוב, המפה שלו מושלמת, לאופן שבו היא מתקפלת לאופן שבו אנחנו משחקים את המשחק עצמו. וזו הסיבה שיש לו את מפת משחקי הווידאו הטובה ביותר.