10 שנים מאוחר יותר: זוכרים את E3 2004

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

עברו עשר שנים מאז שסוני הדהימה את עולם המשחקים עם חשיפת ה-PlayStation Portable ו-Shigeru Miyamoto עלה לבמה עם החרב המאסטר. תלוי בנקודת המבט שלך, זה היה או סוף עידן אחד, או שחר של אחר.

ה-E3 2004 זכור בצדק על ידי המעריצים בגלל היותו אחת המופעים היותר מלאי אקשן בזיכרון; מהירה אחרונה לעידן הפלייסטיישן 2, ה-Xbox וה-GameCube. ג'רמי פאריש וג'אז ריגנל היו שניהם בהופעה ההיא, ואפילו עשור לאחר מכן, עדיין יש להם הרבה זיכרונות משלהם.

צפו ביוטיוב

אין עוד סודות, ג'רמי פאריש

Katamari Damacy הייתה אחת מאבני החן הנסתרות הרבות של E3 2004.

E3 2004 היה ה-E3 הראשון שלי אי פעם. עקבתי אחרי התוכנית מקרוב מדי שנה מאז 1996 בערך דרך האינטרנט, אבל רק בתור אאוטסיידר. עם זאת, 1UP.com לקח אותי תחת הכנף העדינה שלו כשהושק בסוף 2003, וזה היה עוד באותו יום שבו (1) אתרים יכלו להכיל יותר מתריסר אנשים בצוות ו-(2) להרשות לעצמם להביא כל אחד מהם עובד, אפילו צוות התמיכה המתחיל.

וזו הייתי אני! הייתי קוף האמנות בעל הטוטם הנמוך, שהרכבתי תמונות פרומו לסיפורים שיוצגו באותו שבוע. זה בעצם היה גיהנום, כי האתר היה אמור להשיק מחדש מתוך בטא ביום הראשון של E3, אבל זה לא קרה. אז כל האמנות שהכנתי מראש הייתה צריכה להיות משוחזרת במקום לפורמט הישן. העובדה ש-USgamer הושק בשנה שעברה ביום הראשון של E3 ורק הושק מחדש עם עיצוב חדש לא עשתה לי טוב לעצבים. יש לי PTSD חמור מאותו אסון 1UP.

ובכל זאת, ההשקפה שלי על התוכנית לא הייתהלַחֲלוּטִיןמוגבל לחדר גדול באמצע בין קומות התצוגה; עליתי על הרצפה כמה פעמים. וזו הייתה הופעה די פנטסטית, אפילו אחראית לגורם ה"חרא הקדוש" הבלתי נמנע של היותה E3 הראשונה שלי. קומות התצוגה היו עמוסות, וזה היה עוד באותו היום שבו E3 השתרע על כל שלושת האולמות של LACC, כולל שאריות של דברים מוזרים ב-Kentia Hall כל מוציא לאור היה שם כדי להיות מרהיב, עם דוכנים עצומים עמוסים במשחקים של Booth עם נטישה פזיזה בחורים מביכים השתכשכו ברצפה הדחוסה עם זרועות עמוסות בשקיות רעש!

הדבר שהכי מפתיע אותי ב-E3 2004 הוא האופן שבו משחקים בדרג האמצע כבר נדחקו על ידי התעשייה. משחקים ניידים כבשו פינות לא אהובות של דוכנים, למעט נינטנדו, שם התאספו המונים מסביב כדי לאשר את ההנחות הלא חביבות שלהם שה-DS יהיה נורא. (למען ההגינות, יחידות ההדגמה של E3 2004 DS היו איומות.) צורת המשחקים התכופפה לכיוון גדול ויקר, ומשחקים פחות התקשו לזרוח.

אני יודע את זה בוודאות, כי אלה היו המשחקים שכתבתי עליהם. סיימתי את חובות האמנות שלי ויצאתי לרצפת התצוגה כדי לכתוב על כל הדברים שאף אחד אחר לא רצה, זה וזה בעצם הסתכם במשחקי נישה וניידים. וזה בסדר, זה הגרוב שלי. שמחתי לכתוב על Puyo Pop, או למשוך תשומת לב להדגמת המבחן הטנטטיבית של Namco של Katamari Damacy; הם תקעו יחידת הדגמה על הרצפה כדי לראות אם מספיק אנשים ידאגו להפוך גרסה בארה"ב לכדאית, כי כבר ב-2004 משחקי הייבוא ​​המוזרים ששגשגו במהלך הפלייסטיישן נפלו מטובתם של צרכנים ומפרסמים.

מעניין לשקול כמה E3 ותעשיית המשחקים השתנו בעשור האחרון. ההצגה הרבה יותר קטנה, כי התעשייה עצמה קטנה יותר. אה, זה מרוויח יותר כסף, בטח, אבל זה מייצר פחות משחקים בכל שנה ממה שהיה פעם. רוב הדברים שחיפשתי את הרצפה כדי למצוא ב-2004 נדחקו לחלוטין כאשר E3 החלה להתכווץ ודוכנים (ובעלי אתרים) הפנו את תשומת לבם לקומץ מהדורות מפתח. זה עשה קצת קאמבק עם מעמד אאוטסיידר בזכות עלייתם של משחקי אינדי, שזוכים השנה לייצוג טוב יותר מאי פעם, אבל אתה עדיין צריך לעשות מאמץ פעיל כדי לחפש את גטו האינדי. ויש את ההכרזה הנוראה על כך שבועת האינדי התפוצצה, ואפילו הסצנה הזו נידונה להתכווץ.

האמת היא, עם זאת, אני אוהב את האופי הרך יותר של E3 בימינו. המחזה לא כמעט מגעיל כמו פעם, והסיבה שאנחנו הולכים - להיפגש עם יוצרי משחקים ולספר לקוראים על מה שאנחנו רואים - היא הרבה יותר קלה ופחות מתסכלת מאשר בימים עברו. אני רק מקווה שכולם יקחו את ההובלה של נינטנדו וינטשו לגמרי את מסיבות העיתונאים. הדברים האלה הם הגרועים ביותר!

PSP ענק משתלשל מעל קהל ה-E3 כמו סוג של כף יד של דמוקלס.מָקוֹר

MMOley הקדוש, ג'אז ריגנל

E3 2004 הייתה הופעה מוזרה עבורי. זה בגלל שלא השתתפתי כעיתונאי, אלא הלכתי כנציג של Dell שהיה צורך בדיוק בשתי פגישות עסקיות קצרות בימים שונים. קיבלתי בריף נודד לכתוב דו"ח כללי על עסקי משחקי המחשב האישי, ובשאר הזמן היה לי להסתובב ולהתרשם מההצגה בשעות הפנאי שלי - מותרות נדירות עבורי.

E3 2004 היה המפתח הראשון של נינטנדו של Reggie.

הנמל הראשון שלי היה הדוכן של סוני. למרות שהייתי מעוניין לראות את הכף היד החדשה של נינטנדו, ה-PSP נראה סנסציוני - כמו סוג של Atari Lynx שנולד מחדש, שחור יותר, מרושע יותר וככל הנראה מסך כולו, עם בקושי מספיק מקום ללוח ג'וי ולכפתורים. זה עדיין עברו שלוש שנים לפני הדור הראשון של האייפון, והמראה הסקסי והמסך התוסס של ה-PSP הציבו אותו שם בקצה החד של הטכנולוגיה. פשוט אהבתי את זה - ערכת הבידור הכי מגניבה שאי פעם שמתי עליה ידיים באותו שלב.

אבות טיפוס מוקדמים של Nintendo DS מוצגים. המשחקים עשו עבודה טובה יותר במכירת המערכת מאשר מערכות ההדגמה עצמן.מָקוֹר

מה שכמובן היה בערך הדבר הגרוע ביותר שאפשר מבחינת ההגדרה של ההיכרות שלי עם ה-Nintendo DS. תמיד הייתי מעריץ של מחשבי כף יד של נינטנדו, אבל בואו נודה בזה, טכנולוגיה סקסית היא לא הצד החזק שלהם. אבל גם אם לוקחים את זה בחשבון, ה-DS הרגיש זול ומגושם. יכול להיות שאני טועה, אבל אני בטוח שליחידות ההדגמה של ה-DS היה פלסטיק זול יותר עם תחושה חריקית יותר מאשר גרסאות הייצור - או אולי זה פשוט הרגיש כך לאחר הטיפול ב-PSP ההדוק והמישוש להפליא. אבל כך או כך, ה-DS פשוט לא הרגיש מרשים, והמסך שלו לא היה חד כמו ה-PSP. אה, והיה לו חרט. ממש כמו דקל. איזה חמוד!

עם זאת, אחד הדברים שכן הדאיגו אותי ב-PSP היה העובדה שכמעט לא היו הדגמות משחק שניתן לשחק בדוכן של סוני. היו כמה כותרים מרשימים שהוצגו במה שנראה כמו סלילי הדגמה - שרובם הפכו למשחקי השקה - אבל הופתעתי, וקצת מודאג מכך שסמוך להשקה, סוני לא הייתה שם בחוץ והציגה באגרסיביות את מערך ה-PSP הראשון שלה.

WoW הופיע לראשונה ב-E3 2004. בזמנו, מעטים היו מנחשים שהוא ימשיך להפוך לאחד המשחקים המצליחים בכל הזמנים.

נינטנדו, לעומת זאת, פיצה על מכונה לא מרגשת עם הדגמות של משחק וטכנולוגיה, שכתבה את המשפט "אל תשפוט ספר לפי הכריכה שלו" על דג בקלה רטוב, והטיחה לך איתו על הפנים. כל אחד מהם הציג אפליקציה מעניינת ושונה של מכונאי גיימינג, או שימוש למערכת. זה היה ממש מכת גאונות. לא הייתי בטוח אם הבחור החדש הזה שנקרא רג'י פילס-איימה שעלה לבמה בטקס המרכזי של נינטנדו מוקדם יותר השבוע היה קשור לזה, אבל בלי קשר, תוך כמה שעות, הלכתי מ"הדבר הזה קצת חרא," ל"אז מתי אני יכול לקנות את זה?" במבט לאחור, נמכרתי בטכנולוגיית ה-PSP של סוני, ונמכרתי במשחקי ה-DS של נינטנדו. אבל כפי שכולנו יודעים, המשחקים הם שקובעים, וזו הסיבה שעדיין יש לי אוסף DS גדול, וללא משחקי PSP בכלל.

מעבר ממחשבי כף יד לקונסולות, אחד המשחקים האהובים עליי בתוכנית היהשחיקה 3: הסרה- הדוגמה הטובה ביותר למירוצי ארקייד בדורו, ועדיין נקודת אמת במונחים של טירוף רכב טהור ומהומה. רף נוסף לנהיגה היה Gran Turismo 4, זה המייצג את כל הדברים הרציניים והטכניים בנהיגה. והיה עוד משחק חדש שיצא מהכחולה בשם Forza Motorsport. לא הייתי מעריץ של Xbox ב-2004, אבל אחרי ששיחקתי ב-Forza ב-E3, נמכרתי במערכת, וקניתי קונסולה במיוחד כדי לשחק במשחק הזה.

משחקים נוספים שהרשימו היו Devil May Cry 3 - שפשוט נראה מטורף - והילה 2. זו לא הייתה הפתעה, באמת. הדבר היחיד שהיה מזעזע הוא אם זה לא היה נראה טוב. צמד משחקי לחימה שציינתי גם הם Dead or Alive Ultimate, ו-Brawler מטופש אבל משעשע בשם Rumble Roses.

אולי המשחק הכי מפורסם בתוכנית היה God of War. זה הוצג בקרב הרבה חחח, ולמרות כל הרעש, למעשה הצליח לעמוד בציפיות הגבוהות עד גיחוך שסוני הציבה לו.

אבל למרות כל המשחקים הנהדרים שכבר דיברתי עליהם, כוכבת התוכנית מבחינתי הוצגה בדוכן של Vivendi Universal Games - MMORPG מתפתח המכונהWorld of Warcraft. שמעתי שזה נראה טוב, אבל לראות את זה באופן אישי ממש הדהים אותי. אני מעריץ ענק של MMORPG, והסגנון הגרפי של WoW, מגוון הדמויות והעיצוב הנוף שלו היו פשוט מדהימים. אני לא זוכר בדיוק כמה זמן ביליתי בדוכן של VUGames, אבל אני בטוח שמעולם לא ביליתי כל כך הרבה זמן בדוכן E3 אחר מעולם. אני רק זוכר שהסתכלתי עליו ורציתי לשחק בו במשחק כל כך, כל כך. בסופו של דבר עשיתי בדיוק את זה - כמעט כל יום בעשור האחרון.